Beiträge von CoreX
-
-
Moin!
Mir ist heute ein polnischer LKW in mein parkendes Auto gefahren

Highlight der Woche
Läuft bei dir... sowas nenne ich mal richtig pech und wie kam er dazu in dein Auto zu fahren kannte er dich oder wie ?

-
-
das war abzusehen
-
Whice Hahaha, da werden die Beiträge von vor 14 Jahren ausgepackt, ohjeee ich werde alt

naja samp ist so alt da macht es auch nix mehr aus xD geht ja noch heute aber dein system ist auch eine gute stütze für mich

nur merkwürdig das ich in der suche hier noch in googel auf dein thema kam
-
Alles anzeigen
Dein gewünschtes System scheint nicht allzu komplex zu sein, deswegen wollte ich mal was testen. Ich habe deinen Satz einfach mal ChatGPT gegeben und der Code der rauskam, sah tatsächlich gar nicht schlecht aus. Wichtig ist: Ich habe diesen Code nicht komplett geprüft aber es sollte sicherlich ein guter Baustein sein, um das System kennenzulernen und ggf. daran weiter zu arbeiten.
Code: filterscript
Alles anzeigen#include <a_samp> #define PRICE_PER_KM 2.0 new bool:TaxiDuty[MAX_PLAYERS]; new TaxiDriver[MAX_PLAYERS]; // Speichert Fahrer für Beifahrer new Float:LastPos[MAX_PLAYERS][3]; // Letzte Position für Distanzmessung new Float:DistanceKM[MAX_PLAYERS]; // Gefahrene KM new Text:TaxiTD[MAX_PLAYERS]; public OnFilterScriptInit() { print("Taxi System geladen."); return 1; } public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) { if(strcmp(cmdtext, "/fahre", true) == 0) { TaxiDuty[playerid] = !TaxiDuty[playerid]; if(TaxiDuty[playerid]) SendClientMessage(playerid, -1, "Du bist nun im Taxi Dienst (onduty)."); else SendClientMessage(playerid, -1, "Du bist nun nicht mehr im Taxi Dienst (offduty)."); return 1; } return 0; } public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate) { // Spieler steigt als Beifahrer ein if(newstate == PLAYER_STATE_PASSENGER) { new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid); new driver = GetVehicleDriver(vehicleid); if(driver != INVALID_PLAYER_ID && TaxiDuty[driver]) { TaxiDriver[playerid] = driver; DistanceKM[playerid] = 0.0; GetPlayerPos(playerid, LastPos[playerid][0], LastPos[playerid][1], LastPos[playerid][2]); TaxiTD[playerid] = TextDrawCreate(320.0, 50.0, "Taxi: $0"); TextDrawAlignment(TaxiTD[playerid], 2); TextDrawBackgroundColor(TaxiTD[playerid], 0x000000AA); TextDrawFont(TaxiTD[playerid], 1); TextDrawLetterSize(TaxiTD[playerid], 0.3, 1.0); TextDrawColor(TaxiTD[playerid], 0xFFFFFFFF); TextDrawSetOutline(TaxiTD[playerid], 1); TextDrawShowForPlayer(playerid, TaxiTD[playerid]); } } // Spieler steigt aus if(oldstate == PLAYER_STATE_PASSENGER) { if(TaxiDriver[playerid] != INVALID_PLAYER_ID) { new fare = floatround(DistanceKM[playerid] * PRICE_PER_KM); new string[128]; format(string, sizeof(string), "Taxi Fahrt beendet. Preis: $%d", fare); SendClientMessage(playerid, -1, string); GivePlayerMoney(playerid, -fare); GivePlayerMoney(TaxiDriver[playerid], fare); TextDrawHideForPlayer(playerid, TaxiTD[playerid]); TextDrawDestroy(TaxiTD[playerid]); TaxiDriver[playerid] = INVALID_PLAYER_ID; } } return 1; } public OnPlayerUpdate(playerid) { if(TaxiDriver[playerid] != INVALID_PLAYER_ID) { new Float:x, Float:y, Float:z; GetPlayerPos(playerid, x, y, z); new Float:dist = floatsqroot( floatpower(x - LastPos[playerid][0], 2) + floatpower(y - LastPos[playerid][1], 2) + floatpower(z - LastPos[playerid][2], 2) ); DistanceKM[playerid] += dist / 1000.0; // GTA Einheiten ≈ Meter LastPos[playerid][0] = x; LastPos[playerid][1] = y; LastPos[playerid][2] = z; new fare = floatround(DistanceKM[playerid] * PRICE_PER_KM); new string[64]; format(string, sizeof(string), "Taxi: $%d", fare); TextDrawSetString(TaxiTD[playerid], string); } return 1; } stock GetVehicleDriver(vehicleid) { foreach(new i : Player) { if(GetPlayerVehicleID(i) == vehicleid && GetPlayerState(i) == PLAYER_STATE_DRIVER) return i; } return INVALID_PLAYER_ID; }Als Alternative möchte ich dir natürlich trotzdem etwas bieten, wofür sich mal Leute Mühe gegeben haben.
Ich habe wir quasi was ganz modernes vom guten Kaliber gefunden (Übrigens über unsere großartige Suchfunktion - gerne mal testen
)Dieses System ist zwar ein Taxi System aber etwas anderes als Beschrieben, trotzdem fande ich es spannend: [Bot] Taxi System V. 1x
Falls du es allerdings doch selbst schreiben willst und nur die Kilometerberechnung das Problem ist, kann ich dir folgenden Beitrag empfehlen: Kilometer Anzeige / BerechnungJa damit kann ich arbeiten ich danke dir
ich versuche AI Chatgpt zu meiden da es nicht ein weiter hilft oder auch offt man es nicht richtig nach prüfen kann wenn man davon nicht selber 100% ahnung hat
aber dein code hilft mir schon enorm danke dir 
-
Hallo ich bin auf der Suche nach einen Script fürs Taxisystem. zb als Filterscript. Leider finde ich da nix mehr groß in der richtug (ist ja auch ne weile her :-D)
Nun meine frage an euch, kennt da jemand noch so ein System ,oder hat Zeit und Lust mir sowas zu schreiben zb als Filterscript ? Das wäre mega nett und wäre sehr dankbar dafür.
Das ganze soll nicht ark komplex sein, ich will es einfach klassisch haben der Fahrer ist Verfügbar zb gf standart command /fahre nur ohne preis angabe sondern off / onduty Wenn Spieler B als beifahrer einsteigt soll mittig oben im Bildschirm ne kleine Taxi Uhr angezeigt werden die zb pro km auf 2$ aufsteigt
und wenn er aussteigt soll es dann mittels string ihn verrechnet werden zb
Danke schonmal im vorraus für eure zeit und hilfe
