Beiträge von M4rciii


    public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
    {
    SetPlayerPos(playerid, 2032.2887,1544.8514,10.8203);
    SetPlayerCameraPos(playerid, 2037.3260,1544.8792,10.8203);
    SetPlayerCameraLookAt(playerid, 2032.2887,1544.8514,10.8203);
    SetPlayerFacingAngle(playerid, 270.0);


    new string[128];
    if (classid == 0)
    {
    format(string, sizeof(string), "~y~CJ - Gang : Grooves");
    }
    if (classid == 1)
    {
    format(string, sizeof(string), "~y~Folgt");
    }
    GameTextForPlayer(playerid,string,3500,6);
    return 1;
    }
    So sollte das aussehen.


    EDIT: Schon wieder zu spät -.-

    Spät aber richtig (hoffe ich):


    Mach oben unter includes



    static gTeam[MAX_PLAYERS];
    #define TEAM_0 0
    #define TEAM_1 1


    Und dann bei befehlen:


    if(gTeam[playerid] == TEAM_1) anstatt "if(GetPlayerTeam(playerid),team1)"


    public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
    {
    new string[256];
    new playermoney;
    new sendername[MAX_PLAYER_NAME];
    new giveplayer[MAX_PLAYER_NAME];
    new playername[MAX_PLAYER_NAME];
    new cmd[256];
    new tmp[256];
    new giveplayerid, moneys, idx;
    cmd = strtok(cmdtext, idx);
    if (!strcmp("/kill", cmdtext, true))
    {
    SetPlayerHealth(playerid, 0.0);
    return 1;
    }

    if(strcmp(cmdtext, "/rb", true)==0)
    {
    if (gTeam[playerid] != TEAM_BLUE) return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED," You're not a cop!");
    new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:A;
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid, A);
    roadblock = CreateObject(981, X, Y, Z, 0.0, 0.0, A+180);
    SetPlayerPos(playerid, X, Y, Z+4);
    RoadBlock[playerid] += 1;
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "RoadBlock Successfully Deployed");
    return 1;
    }
    if(strcmp(cmdtext, "/drb", true)==0)
    {
    if (gTeam[playerid] != TEAM_BLUE) return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED," You're not a cop!");
    if (RoadBlock[playerid] == 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED," You didn't add a roadblock!");
    DestroyObject(roadblock);
    RoadBlock[playerid] -= 0;
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "RoadBlock Successfully Removed");
    return 1;
    }

    return 0;
    }

    Alsöö....



    new roadblock; // Unter includes
    new RoadBlock[MAX_PLAYERS]; // Unter includes



    public OnPlayerCommandText(playerid,cmdtext [])
    {
    if(strcmp(cmdtext, "/rb", true)==0)
    {
    if (gTeam[playerid] != TEAM_BLUE) return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED," You're not a cop!");
    new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:A;
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid, A);
    roadblock = CreateObject(981, X, Y, Z, 0.0, 0.0, A+180);
    SetPlayerPos(playerid, X, Y, Z+4);
    RoadBlock[playerid] += 1;
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "RoadBlock Successfully Deployed");
    return 1;
    }
    if(strcmp(cmdtext, "/drb", true)==0)
    {
    if (gTeam[playerid] != TEAM_BLUE) return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED," You're not a cop!");
    if (RoadBlock[playerid] == 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED," You didn't add a roadblock!");
    DestroyObject(roadblock);
    RoadBlock[playerid] -= 0;
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "RoadBlock Successfully Removed");
    return 1;
    }
    return 0;
    } //so in OnPlayerComandText einfügen

    beutze einfach pwn in eckigen klammern, oder einfacher: drück oben auf PWN und schreib deinen Code dazwischen.


    Zu den Errors, bei 22, 25 und 114 ist es falsch eingerückt und zeig am besten mal zeilen 113-115 her




    EDIT: Ich habs mal in pawno kopiert(so seh ich ja die zeilen) und hab einige fehler bei onPlayerCommandText entdeckt!


    breadfish.de/wcf/attachment/156/ So ist alles richtig

    Ähm, wenn dus nur für Fraktionen haben willst, dann musst dus schon in GF umbaun, ne?


    Sonst, hier ne version, die dann halt für alle geht:



    #include <a_samp>
    #pragma tabsize 0
    #define COLOR_YELLOW 0xFFFF00AA
    #define FILTERSCRIPT
    new LCN_gate;
    new y_gate;
    new YA_gate;


    public OnFilterScriptInit()
    {
    LCN_gate = CreateObject(980, 1289.776489, -2056.777100, 60.376900, 0.0000, 0.0000, 270.0000);
    y_gate = CreateObject(988, 1305.335693, -802.542603, 84.179688, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
    YA_gate = CreateObject(980, 1245.503296, -767.402649, 93.816933, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
    return 1;
    }
    public OnFilterScriptExit()
    {
    return 1;
    }
    public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
    {
    if(strcmp(cmdtext, "/LCNo", true) == 0)
    {
    MoveObject(LCN_gate,1289.556519, -2068.708496,60.265697,4);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"Das LCN Tor wird geöffnet!");
    return 1;
    }

    if (strcmp(cmdtext, "/LCNc", true) == 0)
    {
    MoveObject(LCN_gate,1289.776489, -2056.777100,60.376900,4);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW," Das LCN Tor wird geschlossen!");
    return 1;
    }

    if (strcmp(cmdtext, "/yo", true) == 0)
    {
    MoveObject(y_gate,1299.838013, -802.5184+4,84.179688,4);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"ACHTUNG: Yakuza Gelände!");
    return 1;
    }
    if (strcmp(cmdtext, "/yc", true) == 0)
    {
    MoveObject(y_gate,1305.335693, -802.542603,84.179688,4);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"ACHTUNG: Yakuza Gelände!");
    return 1;
    }
    if (strcmp(cmdtext, "/yao", true) == 0)
    {
    MoveObject(YA_gate,1235.550903, -767.434875,91.838409,4);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"ACHTUNG: Yakuza Gelände");
    return 1;
    }

    if (strcmp(cmdtext, "/yac", true) == 0)
    {
    MoveObject(YA_gate,1245.50329, -767.402649,93.816933,4);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"ACHTUNG: Yakuza Gelände!");
    return 1;
    }
    return 0;
    }

    Also, soviel ich weis(bin mir nicht sicher) zeigt ein streamer immer nur die autos an, die gerade benötigt werden, also sich ein Spieler in der nähe befindet. Dadurch lassen sich mehr Autos einbauen.


    Bei diesem Streamer ist der Einbau ganz einfach:


    Oben ins script unter includes: "# include <AvStream> "-


    Füge unter OnGameModeInit "Car_Iniciar (); " ein und unter OnPlayerExitVehicle "Car_OnPlayerExitVehicle(vehicleid);"


    Dann bei OnGameModeInit alle Autos mit "CrearCarro(modelid,Float:X,Float:Y,Float:Z,Float:R,color1,color2);" reinmachen (Gleich wie AddStaticVehicle)


    BSP:



    public OnGameModeInit()
    {
    Car_Iniciar ();
    CrearCarro(451,123.33,456.55,221.111,180.0,123,123);
    //Alle autos mit CrearCarro(modelid,Float:X,Float:Y,Float:Z,Float:R,color1,color2); hier einfügen
    return 1;
    }
    public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid)
    {
    Car_OnPlayerExitVehicle(vehicleid);
    return 1;
    }


    EDIT: Car_OnPlayerExitVehicle wurde verbessert, jetzt sit alles richtig! Selbst getestet und funktioniert

    Shift is Standard Springen.


    Jedenfalls Lauftasten zum durch die welt wandern und Objekte bewegen, mit F9 kopieren, Entf für löschen, Shift um schneller zu werden, pos1 und ende um höhe zu verändern, STRG um objekte zu drehen(in verbindung mit Lauftasten) und das warn auch schon alle