Beiträge von 4#Future

    Die DayZ-Motivation ist am Anfang sehr hoch, das Spiel macht Spaß, vorallem in einer kleinen Gruppe (alleine ist es sowieso nur schwer spielbar).
    Nach einiger Zeit nimmt diese Motivation allerdings ab, ich spiele es nur noch ganz selten.


    Dem muss ich leider auch zustimmen.


    Alleine zu spielen zieht zwar eine besondere Spannung nach sich, ist aber auch langweilig.
    In Grüppchen macht DayZ schon Spaß, doch auch hier bleibt die Spannung nicht lange bestehen.


    Ist man nicht gerade auf einem vollen Server mit vielen Leuten und versucht als Gruppe
    andere Spieler oder Gruppen zu jagen, wird einem zu schnell Langweilig und es wird eintönig.


    So lassen sich als Gruppe besondere Waffen und Ausrüstung ruck zuck finden.


    Die Spannung des Spiels sollte im neuen DayZ über längere Zeit gewahrt werden.
    Man sollte mehr erreichen können, doch der Realität dabei nicht entsagen.

    Guten Tag!


    Zwar ist es eine absolute Seltenheit, doch momentan benötige ich eure Hilfe.


    Da ich derzeit die 4. und letzte Generation des SA-MP Control Panels entwickle,
    verbunden mit einem Hosting und sämptlichen Dingen, die dazu gehören, habe
    ich nicht all zu viel Zeit für die Kleinigkeiten des Designs.


    Im Groben und Ganzen soll dies allerdings schlicht und überschaulich bleiben.


    Was ich mir von euren wünschen würde, wäre ein Logo und ein Header.
    Es würde mich wirklich sehr freuen, wenn sich ein Grafiker dazu finden lässt.


    Was ich im einzelnen meine, erkläre ich mit Bildern...




    Das Logo


    - es behinhaltet eine weiße Fläche im Hintergrund (diese bleibt)
    - die Größe des Logos darf diese nicht überschreiten
    - die Farben sollten schlicht und nicht aufdringlich gehalten werden (bsp. ein dezentes grau - oder auch blau etc.)
    - anhand der PSD-Datei ist Gesamtgröße auch bereits vorgegeben
    - sollte folgende Worte unbedingt enthalten "4Future" oder "4#Future" oder eine getrennte Zahl
    - hinzuzufügen können die Worte "Productions" oder "Powert by"


    Der Header


    - ist frei für euch designbar
    - sollte den folgende Wort als Schriftzug enthalten "SA-MP Control Panel" und "v4" oder "Version 4"
    - kann auch nur Bilder von GTA (die Version ist egal) enthalten (ähnlich wie jetzt)
    - vorzugsweise könnte beides enthalten sein


    WICHTIG


    - muss einen Mindestabstand zu den Bewertungen (siehe Sterne im Bild) habe bzw. zum hervorgehobenen Text
    - ebenso ein Abstand (ähnlich wie jetzt) nach links, zum Logo und nach oben
    - sollte nicht zu groß sein, nicht aufdringlich und möglicherweise in den Hintergrund übergehen



    Falls sich gute und passende Vorschläge finden, bin ich natürlich bereit, den Grafiker zu belohnen.
    Es sollte wirklich unbedingt darauf geachtet werden, dass die Schlichtheit und die Farben passen.



    Falls ihr euch selbst einen besseren Eindruck verschaffen wollt, so besucht einfach die Website.
    Link zur Website: 4#Future (Tmp)


    Ich bedanke mich im Voraus!


    Übrigens können die Grafiken sofort als Antwort gesendet werden.
    Um die Arbeit des Grafikers zu wahren kann diese bis zur Entlohnung durch ein Wasserzeichen oder sonstiges geschützt werden.



    Freundliche Grüße


    4#Future | FakE - Philip

    Das sieht ja erstmal so aus, als stammte es nicht von dir selbst.

    Deshalb frage ich mal vorsichtig, ob du es schon angepasst hast?
    Bzw. was genau dein Problem damit ist?

    Ja, das ist der einfachste Weg, eine Box in Y-Richtung zu vergrößern.

    (1) Textdraw erstellen
    (2) Box sichtbar machen (aktivieren)
    (3) neuen Text eingeben - ~n~
    (4) Schriftgröße verstellen
    (5) Box an die richtige Position verschieben

    Einfach, schnell und wirkungsvoll.

    Ja, das war mir klar, dass diese Frage kommt.

    Mein persönlicher Tipp:

    Soll die Box viel größer werden wie der Text selbst,
    empfehlen sich zwei Ebenen. Eine Box-Ebene und die
    Ebene ohne Box, nur mit Text.

    Dass in der Box-Ebene kein Text angezeigt wird, fügst du

    einfach einen Zeilenumbruch, sprich

    ˜n

    ˜ ein.




    Dann kannst du die Box einfach über die TEXTGRÖßE in Y-Richtung vergrößern.


    GANZ GROßER HINWEIS AN ALLE MIT DIESEM PROBLEM

    Textdraws, die anklickbar sein sollen, funktionieren nur einwandfrei,
    wenn man eine Textdraw Box verwendet, denn nur diese in wirklich anklickbar.

    Egal ob die Box sichtbar oder unsichtbar ist, aber sie muss vorher von euch
    erstellt werden, denn nur diese Box ist für euren Cursor anklickbar.

    Dabei spielt es keine Rolle, ob die Box nach Erstellung und Einrichtung dieser wieder entfernt wird.
    Sie muss nur im Script deklariert sein, also die Größe der Box ist damit gemeint.

    Aha!

    Ganz einfache Lösung:

    Erstelle eine Spielervariable, vorzugsweise mit SetPVarInt(),
    in der du bsp. den Wert 1 für's Haus und 0 für's Fraktionsgebäude
    setzt und speichere diese in deiner Spielerdatei ab.

    Dann kannst du leicht eine Abfrage erstellen, die sich dem anpasst.

    Du darfst aber nicht vergessen, die Variable beim Spielereintritt in den
    Server mit zu laden und auch wieder zu speichern, falls diese sich ändert.

    Guten Abend!

    Ist da draußen ein MAC Liebhaber, der meine Sorgen teilt?

    Beim Klick durch ENTER, also beim Erstellen eines Zeilenumbruchs,
    bricht OS X doch seltsamerweise immer zwei, statt einer Zeile um.

    So muss ich jeden Beitrag im Nachgang bearbeiten und die unnötigen
    Umbrücke rausnehmen, was nicht gerade von gewohnter Eleganz zeugt.

    Beim Versuch die Einstellungen nach solchem zu durchforsten,
    habe ich leider kein Resultat erhalten und hoffe, dass jemand mein Problem teilt.


    Freundliche Grüße

    Philip

    Dein Deutsch lässt stark zu Wünschen übrig.

    Du möchtest was bitte wo rein machen?
    Was soll mit dem Befehl /spawnchange bewirkt genau bewirkt werden?

    Das Thema wurde nun gemeldet.

    Offensichtlich sind mehr "Beitrags-Geile" unterwegs, wie Helfer.

    Das Thema wurde geklärt und den Autor hat es als geschlossen erklärt.

    Ist das kein Zeichen aufzuhören?

    Weise dem Objekt einfach eine globale Variable zu und
    entferne es dann, mit Hilfe der Variable im nächsten Checkpoint.

    Die nötigen Funktion sind schnell in der Wiki gefunden.

    Ein Tipp noch:

    Du solltest die Objekte auch entfernen, wenn der Spieler den
    Server verlässt, da andere Spieler sonst das Objekt sehen.


    @EDIT

    Da war schon jemand schneller...

    Lasst's gut sein und seht die Sache als erledigt an.

    Alle Informationen und Entscheidungsmöglichkeiten liegen dem
    Themenersteller offen und es ist seine Entscheidung was er macht.

    Seine Frage richtete sich nach der Möglichkeit zur Nutzung, die beantwortet wurde.

    In dem Bereich, in dem deiner Nutzerdatei geladen wird.

    Wenn der Spieler sich verbindet, wird irgendwo im Script abgefragt
    wie sein Name lautet und ob bereits eine Datei von ihm existiert.

    An dieser Stelle greifst du an und lässt bei der Namensüberprüfung
    die Funktion strcmp mit einfließen, die dann die Groß- oder Kleinschreibung ignoriert.

    Simpler kann ich es leider nicht erklären :D