ZitatAlles anzeigenmach mal das
PAWN Quelltext
if(fsCheckpointStatus[playerid] == letzerpunkt)
zu
PAWN Quelltext
if(fsCheckpointStatus[playerid] = letzerpunkt)
Der ist wohl der größte Blödsinn, der jemals im Forum geschrieben wurde.
Deine Hilfe ist ja wohl mal absoluter Quatsch.
xSonYx - Bitte lerne ersteinmal mit Anweisungen umzugehen: Wiki
--
Probiere es mal so:
new Float:fscheckpoints[6][3] ={
{657.8871,-1226.5524,16.0821},
{687.5119,-1165.8440,14.9317},
{792.3574,-1051.9912,24.3873},
{794.8701,-1312.6343,13.0873},
{666.5079,-1316.3820,13.1576},
{670.3506,-1292.0353,13.2476}
};
public OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid)
{
if (IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
{
if(fsauto[playerid])
{
fsCheckpointStatus[playerid]++;
new letzerpunkt = 6;
if(fsCheckpointStatus[playerid] < letzerpunkt)
{
DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid);
SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0,fscheckpoints[fsCheckpointStatus[playerid]][0],fscheckpoints[fsCheckpointStatus[playerid]][1],fscheckpoints[fsCheckpointStatus[playerid]][2],fscheckpoints[fsCheckpointStatus[playerid]+1][0],fscheckpoints[fsCheckpointStatus[playerid]+1][1],fscheckpoints[fsCheckpointStatus[playerid]+1][2],5.0);
}
else
{
fsauto[playerid] = 0;
fsCheckpointStatus[playerid] = 0;
SetVehicleToRespawn(GetPlayerVehicleID(playerid));
DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid);
}
}
}
return 1;
}