[MR]Max ist gar nicht mal so falsch...
public OnPlayerConnect(playerid)
{
format(string, sizeof(string), "%s hat sich ins Spiel eingeklinkt!", plname);
SendClientMessageToAll(0xAAAAAAAA, string);
return 1;
}
Hast Du diesen Schnipsel wirklich ganz oben in der OnPlayerConnect
Funktion stehen, dass wundert mich natürlich der Fehler nicht.
Machs einfach mal so...
public OnPlayerConnect(playerid)
{
new namestr[125];
new spielername[MAX_PLAYER_NAME];
format(namestr, sizeof(namestr), "%s hat sich ins Spiel eingeklingt.", spielername);
SendClientMessageToAll(0xFFFFFFFF, namestr);
...
return 1;
}