Wenn du die Maps zu PAWN-Code convertest werden auch Spawnpunkte und Vehicles convertet seit der neuen Version des Delux-Converters!
Ansonsten bei xObjects nicht aber wenn du eh nur mit PAWN-Codes arbeiten willst und nicht mit einem Streamer weil du nicht sooo viele objekte(über 250) hast,dürftest du keiune probleme haben.
Die objecte dann einfach so reinpacken:
Im GameMode:
public OnGameModeInit()
{
CreateObject(16387,1562.2583007813,-1705.4991455078,12.661867141724,0,0,359.5); //hier die ganzen Objecte rein
CreateObject(16387,1562.2583007813,-1705.4991455078,12.661867141724,0,0,359.5); //hier die ganzen Objecte rein
CreateObject(16387,1562.2583007813,-1705.4991455078,12.661867141724,0,0,359.5); //hier die ganzen Objecte rein
CreateObject(16387,1562.2583007813,-1705.4991455078,12.661867141724,0,0,359.5); //hier die ganzen Objecte rein
return 1;
}
Im Filterscript(Nicht zu empfehlen, da FS´s den Server verlangsamen!)
public OnFilterScriptInit()
{
CreateObject(16387,1562.2583007813,-1705.4991455078,12.661867141724,0,0,359.5); //hier die ganzen Objecte rein
CreateObject(16387,1562.2583007813,-1705.4991455078,12.661867141724,0,0,359.5); //hier die ganzen Objecte rein
CreateObject(16387,1562.2583007813,-1705.4991455078,12.661867141724,0,0,359.5); //hier die ganzen Objecte rein
CreateObject(16387,1562.2583007813,-1705.4991455078,12.661867141724,0,0,359.5); //hier die ganzen Objecte rein
return 1;
}