Beiträge von Joga

    Hi Leute,
    hab mal wieder ein Problem. Bei funktioniert der Befehl /buyprods i-wie nicht ganz. Also wenn ich der Leader der Trucker Fraktion, /buyprods mache, steht da "Du bist kein Trucker ".
    Hier mal der Befehl:
    if(strcmp(cmd, "/buyprods", true) == 0)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    if (PlayerInfo[playerid][pMember] != 20 || PlayerInfo[playerid][pLeader] != 20)
    {
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY," Du bist kein Trucker!");
    return 1;
    }
    new tmpcar = GetPlayerVehicleID(playerid);
    new compcost = 100;
    if(PlayerToPoint(60.0, playerid, 1760.8212,-2057.1130,13.5870))
    {
    if(tmpcar)
    {
    if(PlayerHaul[tmpcar][pLoad] < PlayerHaul[tmpcar][pCapasity])
    {
    new amount;
    tmp = strtok(cmdtext, idx);
    if(!strlen(tmp))
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "FEHLER: /buyprods [Menge]");
    return 1;
    }
    amount = strval(tmp);
    if(amount < 1 || amount > 100) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Die Menge muss zwischen 1 und 100 sein !"); return 1; }
    new check= PlayerHaul[tmpcar][pLoad] + amount;
    if(check > PlayerHaul[tmpcar][pCapasity])
    {
    format(string, sizeof(string), " Du hast das Limit mit %d Prods erreicht, Produkte: %d.",PlayerHaul[tmpcar][pCapasity],PlayerHaul[tmpcar][pLoad]);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, string);
    return 1;
    }
    new cost = amount*compcost;
    if(GetPlayerMoney(playerid) >= cost)
    {
    PlayerHaul[tmpcar][pLoad] += amount;
    format(string, sizeof(string), "Produkte: %d/%d.", PlayerHaul[tmpcar][pLoad],PlayerHaul[tmpcar][pCapasity]);
    SendClientMessage(playerid, TEAM_GROVE_COLOR, string);
    format(string, sizeof(string), "Du hast %d Produkte für $%d gekauft.", amount,cost);
    SendClientMessage(playerid, TEAM_GROVE_COLOR, string);
    GivePlayerMoney(playerid, -cost);
    PlayerPlaySound(playerid, 1052, 0.0, 0.0, 0.0);
    return 1;
    }
    else
    {
    format(string, sizeof(string), "Du kannst nicht %d Produkte für $%d anfordern!", amount,cost);
    SendClientMessage(playerid, TEAM_GROVE_COLOR, string);
    return 1;
    }
    }
    else
    {
    format(string, sizeof(string), "Produkte: %d/%d.", PlayerHaul[tmpcar][pLoad],PlayerHaul[tmpcar][pCapasity]);
    SendClientMessage(playerid, TEAM_GROVE_COLOR, string);
    return 1;
    }
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, TEAM_GROVE_COLOR, "Dieses Fahrzeug kann keine Produkte ausliefern.");
    return 1;
    }
    }
    }


    Hoffe Ihr könnt mir helfen


    MfG Joga

    Hmm die Fraktion ist ja da und alles, nur der Spawn ist so komisch wenn man sich mit der Fraktion einloggt. Also man ist gefreezt und der Bildschirm ruckelt so komisch -.-


    MFG Joga

    Ja das weiß ich auch, ich hab diese aber gemacht. Nur das mit dem Spawn funktionier i-wie nicht -.-
    Deswegen frage ich euch ja.


    //Ja ist ein EDIT Gf


    MFG Joga

    Das komische ist ich habs genauso :D


    Hier:
    if (PlayerInfo[playerid][pMember] == 20 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 20)//Trucker Spawn
    {
    SetPlayerPos(playerid, 1782.1458,-2022.9801,13.4747);
    SetPlayerArmour(playerid,100);
    SetPlayerHealth(playerid,100);
    PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
    SetPlayerInterior(playerid,0);
    return 1;
    }


    MFG Jopga

    Auch wenn ich die Position wechsle passiert nix, also man ist gefreezt und der Bildschirm ruckelt so -.-


    Hoffe auf Hilfe


    MFG Joga

    Ne geht immer noch net, und die Karte ist so komisch weiß mit komischen teilen drauf als wären das Spieler.


    MFG Joga

    Hier das mein Spawn
    if (PlayerInfo[playerid][pMember] == 20 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 20)//Trucker Spawn
    {
    SetPlayerPos(playerid, 1782.1458,-2022.9801,13.4747);
    SetPlayerInterior(playerid, 0);
    SetPlayerArmour(playerid,100);
    SetPlayerHealth(playerid,100);
    PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
    return 1;
    }


    MFG Joga

    Hi Breadfishler,
    hab ein Problem mit dem Spawn einer Fraktion. Ich hab an der einen Stelle /save gemacht, die Coords in den GM gemacht und alles geht ohne Errors. Jedoch wenn ich dann mit der entsprechenden Fraktion spawne, bin ich gefreezt un der bildschirm ruckelt komisch hin und her, man kann nichts machen. Könnt ihr mir da helfen ?


    MFG Joga

    Brauchste das ?
    else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 20) { PlayerInfo[para1][pTeam] = 20; gTeam[para1] = 20; ftext = "Trucker"; ChosenSkin[para1] = 217; SetPlayerSkin(para1, 202); }


    MFG Joga

    Hallo liebe Community,
    wieder einmal muss ich mich an euch wenden, da ich bei einer Sache nicht weiter komme. Es geht um: Die Fraktion Trucker die gemacht habe. Ich möchte jetzt das nur sie die Befehle /sellprods wie /buyprods und /load machen können. Nur leider weiß ich nicht wie ich das anstellen soll.
    Hier einmal meine Befehle:
    /sellprods
    if(strcmp(cmd, "/sellprods", true) == 0)
    {
    new cashmade;
    new tmpcar;
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    tmpcar = GetPlayerVehicleID(playerid);
    if(!Trucks[tmpcar])
    {
    GameTextForPlayer(playerid, "~r~Du musst in einem Lieferwagen sein", 5000, 1);
    return 1;
    }
    if(PlayerHaul[tmpcar][pLoad] == 0)
    {
    GameTextForPlayer(playerid, "~r~Lieferwagen ist leer!", 5000, 1);
    format(string, sizeof(string), "Produkte: %d/%d.", PlayerHaul[tmpcar][pLoad],PlayerHaul[tmpcar][pCapasity]);
    SendClientMessage(playerid, TEAM_GROVE_COLOR, string);
    return 1;
    }
    for(new i = 0; i < sizeof(BizzInfo); i++)
    {
    if (PlayerToPoint(10, playerid,BizzInfo[i][bEntranceX], BizzInfo[i][bEntranceY], BizzInfo[i][bEntranceZ]))
    {
    //printf("Found House :%d",i);
    for(new l = PlayerHaul[tmpcar][pLoad]; l > 0; l--)
    {
    if(BizzInfo[i][bProducts] == BizzInfo[i][bMaxProducts])
    {
    GameTextForPlayer(playerid, "~r~Unser Geschaeft ist voll", 5000, 1);
    format(string, sizeof(string), "Einnahme: $%d.", cashmade);
    SendClientMessage(playerid, TEAM_GROVE_COLOR, string);
    format(string, sizeof(string), "Produkte: %d/%d.", PlayerHaul[tmpcar][pLoad],PlayerHaul[tmpcar][pCapasity]);
    SendClientMessage(playerid, TEAM_GROVE_COLOR, string);
    PlayerPlaySound(playerid, 1052, 0.0, 0.0, 0.0);
    return 1;
    }
    if(BizzInfo[i][bPriceProd] > BizzInfo[i][bTill])
    {
    GameTextForPlayer(playerid, "~r~Deal nicht möglich", 5000, 1);
    format(string, sizeof(string), "Einnahme: $%d.", cashmade);
    SendClientMessage(playerid, TEAM_GROVE_COLOR, string);
    format(string, sizeof(string), "Produkte: %d/%d.", PlayerHaul[tmpcar][pLoad],PlayerHaul[tmpcar][pCapasity]);
    SendClientMessage(playerid, TEAM_GROVE_COLOR, string);
    PlayerPlaySound(playerid, 1052, 0.0, 0.0, 0.0);
    return 1;
    }
    PlayerHaul[tmpcar][pLoad]--;
    BizzInfo[i][bProducts]++;
    cashmade = cashmade+BizzInfo[i][bPriceProd];
    ConsumingMoney[playerid] = 1;
    PlayerMoney[playerid] = PlayerMoney[playerid]+BizzInfo[i][bPriceProd];
    BizzInfo[i][bTill] -= BizzInfo[i][bPriceProd];
    if(PlayerHaul[tmpcar][pLoad] == 0)
    {
    GameTextForPlayer(playerid, "~r~Lieferwagen ist leer!", 5000, 1);
    format(string, sizeof(string), "Einnahme: $%d.", cashmade);
    SendClientMessage(playerid, TEAM_GROVE_COLOR, string);
    format(string, sizeof(string), "Produkte: %d/%d.", PlayerHaul[tmpcar][pLoad],PlayerHaul[tmpcar][pCapasity]);
    SendClientMessage(playerid, TEAM_GROVE_COLOR, string);
    PlayerPlaySound(playerid, 1052, 0.0, 0.0, 0.0);
    return 1;
    }
    }
    OnPropUpdate();
    return 1;
    }
    }
    }
    for(new i = 0; i < sizeof(SBizzInfo); i++)
    {
    if (PlayerToPoint(10, playerid,SBizzInfo[i][sbEntranceX], SBizzInfo[i][sbEntranceY], SBizzInfo[i][sbEntranceZ]))
    {
    //printf("Found House :%d",i);
    for(new l = PlayerHaul[tmpcar][pLoad]; l > 0; l--)
    {
    if(SBizzInfo[i][sbProducts] == SBizzInfo[i][sbMaxProducts])
    {
    GameTextForPlayer(playerid, "~r~Laden ist Voll", 5000, 1);
    format(string, sizeof(string), "Verdienst $%d.", cashmade);
    SendClientMessage(playerid, TEAM_GROVE_COLOR, string);
    format(string, sizeof(string), "Produkte: %d/%d.", PlayerHaul[tmpcar][pLoad],PlayerHaul[tmpcar][pCapasity]);
    SendClientMessage(playerid, TEAM_GROVE_COLOR, string);
    return 1;
    }
    if(SBizzInfo[i][sbPriceProd] > SBizzInfo[i][sbTill])
    {
    GameTextForPlayer(playerid, "~r~Deal gescheitert", 5000, 1);
    format(string, sizeof(string), "Verdienst $%d.", cashmade);
    SendClientMessage(playerid, TEAM_GROVE_COLOR, string);
    format(string, sizeof(string), "Produkte: %d/%d.", PlayerHaul[tmpcar][pLoad],PlayerHaul[tmpcar][pCapasity]);
    SendClientMessage(playerid, TEAM_GROVE_COLOR, string);
    return 1;
    }
    PlayerHaul[tmpcar][pLoad]--;
    SBizzInfo[i][sbProducts]++;
    cashmade = cashmade+SBizzInfo[i][sbPriceProd];
    ConsumingMoney[playerid] = 1;
    PlayerMoney[playerid] = PlayerMoney[playerid]+SBizzInfo[i][sbPriceProd];
    SBizzInfo[i][sbTill] -= SBizzInfo[i][sbPriceProd];
    if(PlayerHaul[tmpcar][pLoad] == 0)
    {
    GameTextForPlayer(playerid, "~r~Truck ist leer!", 5000, 1);
    format(string, sizeof(string), "Verdienst $%d.", cashmade);
    SendClientMessage(playerid, TEAM_GROVE_COLOR, string);
    format(string, sizeof(string), "Produkte: %d/%d.", PlayerHaul[tmpcar][pLoad],PlayerHaul[tmpcar][pCapasity]);
    SendClientMessage(playerid, TEAM_GROVE_COLOR, string);
    return 1;
    }
    }
    OnPropUpdate();
    return 1;
    }
    }
    /buyprods
    if(strcmp(cmd, "/buyprods", true) == 0)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    new tmpcar = GetPlayerVehicleID(playerid);
    new compcost = 50;
    if(PlayerToPoint(60.0, playerid, 2787.8,-2436.3,13.7))
    {
    if(Trucks[tmpcar])
    {
    if(PlayerHaul[tmpcar][pLoad] < PlayerHaul[tmpcar][pCapasity])
    {
    new amount;
    tmp = strtok(cmdtext, idx);
    if(!strlen(tmp))
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "FEHLER: /buyprods [Menge]");
    return 1;
    }
    amount = strval(tmp);
    if(amount < 1 || amount > 100) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Die Menge muss zwischen 1 und 100 sein !"); return 1; }
    new check= PlayerHaul[tmpcar][pLoad] + amount;
    if(check > PlayerHaul[tmpcar][pCapasity])
    {
    format(string, sizeof(string), " Du hast das Limit mit %d Prods erreicht, Produkte: %d.",PlayerHaul[tmpcar][pCapasity],PlayerHaul[tmpcar][pLoad]);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, string);
    return 1;
    }
    new cost = amount*compcost;
    if(PlayerMoney[playerid] >= cost)
    {
    PlayerHaul[tmpcar][pLoad] += amount;
    format(string, sizeof(string), "Produkte: %d/%d.", PlayerHaul[tmpcar][pLoad],PlayerHaul[tmpcar][pCapasity]);
    SendClientMessage(playerid, TEAM_GROVE_COLOR, string);
    format(string, sizeof(string), "Du hast %d Produkte für $%d gekauft.", amount,cost);
    SendClientMessage(playerid, TEAM_GROVE_COLOR, string);
    PlayerMoney[playerid] = PlayerMoney[playerid]-cost;
    PlayerPlaySound(playerid, 1052, 0.0, 0.0, 0.0);
    return 1;
    }
    else
    {
    format(string, sizeof(string), "Du kannst nicht %d Produkte für $%d anfordern!", amount,cost);
    SendClientMessage(playerid, TEAM_GROVE_COLOR, string);
    return 1;
    }
    }
    else
    {
    format(string, sizeof(string), "Produkte: %d/%d.", PlayerHaul[tmpcar][pLoad],PlayerHaul[tmpcar][pCapasity]);
    SendClientMessage(playerid, TEAM_GROVE_COLOR, string);
    return 1;
    }
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, TEAM_GROVE_COLOR, "Dieses Fahrzeug kann keine Produkte ausliefern.");
    return 1;
    }
    }
    }
    return 1;
    }
    und /load
    if(strcmp(cmd, "/load", true) == 0)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    new tmpcar = GetPlayerVehicleID(playerid);
    if(!Trucks[tmpcar])
    {
    GameTextForPlayer(playerid, "~r~Du musst in einem Lieferwagen sein", 5000, 1);
    return 1;
    }
    format(string, sizeof(string), "Produkte: %d/%d.", PlayerHaul[tmpcar][pLoad],PlayerHaul[tmpcar][pCapasity]);
    SendClientMessage(playerid, TEAM_GROVE_COLOR, string);
    }
    return 1;
    }

    Schau auf deiner Festplatte unter Rockstar Games nach, dort müsste eine Datei Namens "Saveoptions" sein. Dort stehen die gespeicherten Daten drin.