Es gibt nun einen alternativen Download von Keevin. Vielen Dank!
@m4a_X: Danke. Das Problem mit den Bildern kann ich leider nicht beheben. Dafür müsste ich die Anwendung vergrößern, was ich aber ungern möchte.
Es gibt nun einen alternativen Download von Keevin. Vielen Dank!
@m4a_X: Danke. Das Problem mit den Bildern kann ich leider nicht beheben. Dafür müsste ich die Anwendung vergrößern, was ich aber ungern möchte.
Das Problem Tat bei mir noch nicht auf. Aber dafür habe ich in den Einstellungen eine Option zur Deaktivierung des Schattens eingefügt.
Danke ![]()
Ich hoffe die Anwendung funktioniert nun bei jedem so, wie sie es soll.
Werde ich wahrscheinlich demnächst mal in Angriff nehmen, wenn ich Zeit habe. ![]()
Ab nun ist die Version 1.1 fertig. Diese enthält einige Fehlerbehebungen und Stabilisierungen. Mehr dazu auf Seite 1.
Ich würde mich freuen, wenn ihr dieses Projekt unterstützt.
Wenn euch das Programm gefällt, zeigt es doch auf Facebook.
Die Größe des "Zwischenspeichers", also des Arrays vergrößern.
In meinem Thread über die Benuntzung des WBB_Connects gibt es das Thema Fehler richtig finden. Da steht unter anderem etwas über diesem Fehler.
Du findest den Thread bei den Tutorials
Lass dir die Variablen einmal mit einer print Funktion in der Konsole ausgeben, um sicher zu gehen, dass der Fehler nicht dort liegt.
Nur vom Script aus, die Idee sie aus dem Forum aufzurufen ist aber eigentlich garnicht mal so schlecht.
Alles anzeigen
Danke, klar kann ich das machen wenn Interesse besteht.
Dies ist nur die Anleitung für WBB_Connect. Den Downloadlink findest du oben oder durch die Suchfunktion.
Hast du die Include eingefügt?
Da es nur positive Bewertungen und keine negativen Bewertungen gibt finde ich das unnötig.
Guck mal hier..: [ SCRIPTING ] WBB_Connect Anleitung - Server mit Forum verbinden
Danke!
Naja, es gibt ein Tutorial, indem allerdings hauptsächlich Codes ohne Erklärungen stehen. Zudem steht da nichts über die Callbacks, die schließlich von elementarer Bedeutung sind.
WBB_Connect Anleitung
Version 1, für WBB_Connect 2.0
Im Folgenden findest du eine kleine Anleitung, wie WBB_Connect richtig benutzt wird. Viele verwenden es völlig falsch, und ausreichende Anleitungen habe ich bisher noch nicht gefunden.
Zudem enthält diese Anleitung eine genaue Beschreibung wie Fehler gefunden werden können.
Teil 1: Installation und Benutzung
Dieser Teil der Anleitung bezieht sich auf die korrekte Installation des WBB_Connects. Des Weiteren werde ich kurz auf das Scripting eingehen.
Diese Anleitung ist unterteilt in 5 Kapitel:
Gehe auf den offiziellen Thread des WBB_Connects und lade dir das Gesamte Paket herunter. Du erhälst ein gepackes Archiv, welches zu mit dem Programm Winrar entpacken kannst. Nach dem Entpacken erhälst du 2 Ordner, eine Zip Datei, und eine PHP Datei. Die Zip Datei darf nicht entpackt werden!
Im WBB_Connect zu verwenden musst du die API auf dem Webspace installieren auf dem sich dein Forum befindet. In dem vorherigem Schritt hast du das Archiv extrahiert und eine .zip Datei und eine .php Datei erhalten. Nun öffnest du dein FTP Programm (Ich bin ein Fan von Filezilla) und navigierst zu dem Hauptordner deines Burning Boards. Dort lädst du die Dateien "wbb_connect.zip" und "wbb_connect_install.php" hoch. Nach dem Hochladen öffnest du deinen Browser und gibst den Pfad zu deinem Forum ein. Als Datei gibst du "wbb_connect_install.php" an. Somit sieht der Link z.B. so aus: "www.deine-domain.de/forum/wbb_connect_install.php". Es kommt ein Installations-Manager welcher ungefähr so aussieht:

Dort folgst du den Anweisungen, bis das letzte Fenster kommt, und die Installation vollständig ist. Dieser Moment ist sehr wichtig, da dir dort der Authentifikationsschlüssel angezeigt wird. Diesen musst du dir auf jeden Fall notieren!

Nur mit diesem Authentifikationsschlüssel kann das WBB_Connect genutzt werden! Gehe also doppelt sicher, dass du den Key richtig kopiert / notiert hast.
In dem extrahiertem Ordner "filterscript" befindet sich die "wbb_connect.amx". Diese musst du in deinem Server in den filterscripts Ordner kopieren. Dann öffnest du die server.cfg und schreibst wbb_connect an erster Stelle zu den Filterscripts.
public WBB_GotThreadStarter ( Index , Username[ ] ) {
return 1;
}
public WBB_GotUserActivationCode ( Index , ActivationCode[ ] ) {
return 1;
}
public WBB_GotUserActivationState ( Index , State ) {
return 1;
}
public WBB_GotUserAge ( Index , Age ) {
return 1;
}
public WBB_GotUserFriendState ( Index , State ) {
return 1;
}
public WBB_GotUserGroupState ( Index , State ) {
return 1;
}
public WBB_GotUserID ( Index , UserID ) {
return 1;
}
public WBB_GotUserOnlineState ( Index , State ) {
return 1;
}
public WBB_GotUserPasswordCheckState ( Index , State ) {
return 1;
}
public WBB_GotUserTitle ( Index , Title[ ] ) {
return 1;
}
public WBB_GotUserValidState ( Index , State ) {
return 1;
}
public WBB_OnInitialize ( State ) {
return 1;
}
public WBB_PostAdded ( Index ) {
return 1;
}
public WBB_PostDeleted ( Index ) {
return 1;
}
public WBB_PostEdited ( Index ) {
return 1;
}
public WBB_PostTrashed ( Index ) {
return 1;
}
public WBB_ThreadAdded ( Index , ThreadID ) {
return 1;
}
public WBB_ThreadDeleted ( Index ) {
return 1;
}
public WBB_ThreadSticked ( Index ) {
return 1;
}
public WBB_ThreadUnsticked ( Index ) {
return 1;
}
public WBB_UserAdded ( Index ) {
return 1;
}
public WBB_UserAvatarDisabled ( Index ) {
return 1;
}
public WBB_UserAvatarEnabled ( Index ) {
return 1;
}
public WBB_UserBanned ( Index ) {
return 1;
}
public WBB_UserDisabled ( Index ) {
return 1;
}
public WBB_UserEnabled ( Index ) {
return 1;
}
public WBB_UserRemovedFromGroup ( Index ) {
return 1;
}
public WBB_UserSettedToGroup ( Index ) {
return 1;
}
public WBB_UserSignaturDisabled ( Index ) {
return 1;
}
public WBB_UserSignaturEnabled ( Index ) {
return 1;
}
public WBB_UserUnbanned ( Index ) {
return 1;
}Diese Callbacks werden immer Aufgerufen, nachdem eine Funktion des WBB_Connects ausgeführt wurde. Die Callbacks enthalten die "Antworten" der Funktionen.
Nun kann der gesamte Umfang des WBB_Connects genutzt werden. Doch bevor die Funktionen im Script ausgeführt werden können muss das Filterscript Initialisiert werden.
Die Funktion WBB_Initialize ( Adress[ ] , AuthKey[ ] ) ist dafür zuständig. Also kopierst du diese Funktion unter OnGameModeInit und setzt die entsprechenden Parameter ein. "Adress" ist der Pfad indem sich dein Forum befindet, und "AuthKey" ist der Authentifikationsschlüssel, den du dir bei der Installation der API notiert hast.
Somit sieht OnGameModeInit Beispielweise so aus:
public OnGameModeInit()
{
WBB_Initialize("www.deine-domain.de/forum/", "d22123e6ec0e541e6300");
UsePlayerPedAnims();
ManualVehicleEngineAndLights();
Um nun zu Testen ob die Verbindung erfolgreich war, prüfen wir das in dem Callback WBB_OnInitialize. Wenn die Variable "State" 1 ist, so war die Initialisierung erfolgreich, und alle Funktionen können uneingeschränkt genutzt werden. Überprüfen können wir das z.B. so:
public WBB_OnInitialize(State)
{
if(State)
{
print("WBB_Connect: Initialisierung erfolgreich!");
}
else
{
print("WBB_Connect: Fehler bei Initialisierung");
SendRconCommand("exit");
}
return 1;
}
Grundlegend gilt:
Die Funktionen des WBB_Connects geben keine Informationen zurück! Bei dem Aufruf des jeweiligen Callbacks sind die Informationen enthalten!
Wenn du Funktionen spezifisch für z.B. einen Spieler aufrufen möchtest, kannst du die playerid den Funktionen als optionalen Index mitgeben. Die playerid ist dann im Callback als Variable "Index" vorhanden. So sind flüssige Abläufe realisierbar.
Hier ein Beispiel, indem für einen Spieler geprüft wird, ob er einen Forumaccount hat:
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if(!strcmp("/forumcheck", cmdtext, false))
{
new Name[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, Name, MAX_PLAYER_NAME);
WBB_IsValidUser(Name, playerid);
return 1;
}
}
public WBB_GotUserValidState(Index, State)
{
if(State)
{
SendClientMessage(Index, 0xFFFFFF, "Du besitzt einen Forumaccount!");
}
else
{
SendClientMessage(Index, 0xFFFFFF, "Du besitzt leider keinen Forumaccount!");
}
return 1;
}
Teil 2: WBB_Connect Fehler aufspüren
Manchmal kann es sein, dass das WBB_Connect einfach nicht funktionieren will. Dann werden dir vom WBB_Connect Fehlercodes angezeigt, die du höchstwahrscheinlich nicht verstehst.
Für diese Fälle gibt es den WBB_Connect Helper.
Programm Benutzung
Lade dir den WBB_Connect Helper herunter, und befolge diese leichte Schritt für Schritt Anleitung:
Auswertung der Ergebnisse
In der Konsole unten werden dir nun die einzelnen Schritte angezeigt.
Zu jedem Schritt gibt dir das Programm eine kleine Auswertung.
In diesem Bild kann man durch die Konsole schnell den unscheinbaren Fehler finden:

Sollte eine Operation weitere Parameter brauchen, so erscheint eine kleine Box, bei der du aufgefordert wirst, diese einzugeben:

Return 0 bedeutet immer, dass eine Funktion erfolgreich ausgeführt wurde, und der Status 0 = negativ ist.
Bei return 1 ist dies das selbe, nur dass der Status 1 = positiv ist:

Die Antwort in der Konsole ist nicht selbsterklärend?
Das kann ein paar Gründe haben, denn nicht alle Fehlermeldungen sind im WBB_Connect Helper implementiert. Deshalb werde ich hier eine Liste mit "komischen", bzw. unlesbaren Fehlercodes erstellen.
Diese wird sich mit der Zeit füllen. Falls dein Fehler nicht hier steht, poste ihn in diesem Thread (oder in diesen ), und ich werde dir helfen.
Mögliche nicht selbsterklärende Fehler:
Ich hoffe ich konnte euch hiermit den Einstieg in die Verwendung von WBB_Connect vermitteln.
Feedback und weitere Rückmeldungen sind natürlich gerne gesehen ![]()
Bei schlechter Ausdrucksweise, Fehlern oder sonstigem bitte einfach kurz Bescheid sagen. Ich habe das Nachts - etwas übermüdet - geschrieben.
Alle Codes wurden direkt in den Browser getippt und nicht getestet!
public WBB_GotUserValidState ( Index , State ) {
return 1;
}
Diese Funktion wird dann aufgerufen.
Das Filterscript ist ein Filterscript, weil es auch eins bleiben soll. Es ist ein eigenständiges System.
Was ist deine Frage? Ich verstehe das nicht.
Die letzten Minuten sind schon angebrochen. Wer Interesse hat sollte sich beeilen.
Einen HTTP Request mit dem SAMP Server an die Adresse senden, und gucken was die Antwort ist.