Beiträge von Salpoe

    Hab ein Tutorial und ein Register/Login System, will das so machen das das Tutorial angezeigt wird wenn man sich das erste mal registriert, und nicht mehr beim nächsten Login!


    #include <a_samp>
    #include <dini>


    #define blau 0x005BFFFF
    #define ROT 0xFF0000FF
    #define COLOR_GREEN 0x00BB00FF
    #define COLOR_WHITE 0xFFFFFFFF


    #define DIALOG_LOGIN 3
    #define DIALOG_REG 4
    enum spieler_daten
    {
    wanted,
    skin,
    Float:lastx,Float:lasty,Float:lastz,
    eingeloggt
    }
    new Spieler[MAX_PLAYERS][spieler_daten];



    new bool:pFirstLog[MAX_PLAYERS],TutTimer[MAX_PLAYERS],TutTime[MAX_PLAYERS];
    forward Tutorial(playerid);



    public OnGameModeInit()
    {
    // Don't use these lines if it's a filterscript
    SetGameModeText("Blank Script");
    AddPlayerClass(116, 2210.3621,-1641.8870,15.1559, 269.1425, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
    AddStaticVehicle(431,2210.3621,-1641.8870,15.1559,316.4386,0,0); //
    AddStaticVehicle(431,139.9303,-96.2412,1.3052,179.5100,64,1); // CARRR
    AddStaticVehicle(431,139.8338,-107.5118,1.3052,179.5100,64,1); // CARRR
    AddStaticVehicle(431,139.7501,-117.3001,1.3052,179.5100,64,1); // CARRR


    return 1;
    }


    public OnGameModeExit()
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerConnect(playerid)
    {
    new pname[MAX_PLAYERS],accFormat[128];
    GetPlayerName(playerid,pname,sizeof pname);
    format(accFormat,sizeof accFormat,"%s.datei",pname);
    if(fexist(accFormat))
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_LOGIN,1,"Login","Bitte logge dich ein","Abbrechen","Weiter");
    }
    else
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_REG,1,"Registrieren","Bitte Registriere dich","Abbrechen","Weiter");
    }
    return 1;
    }


    public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
    {
    new pname[MAX_PLAYERS],accFormat[128];
    GetPlayerName(playerid,pname,sizeof pname);
    format(accFormat,sizeof accFormat,"%s.datei",pname);
    if(fexist(accFormat) && Spieler[playerid][eingeloggt])
    {
    dini_IntSet(accFormat,"wanted",Spieler[playerid][wanted]);
    dini_IntSet(accFormat,"skin",Spieler[playerid][skin]);
    dini_FloatSet(accFormat,"lastx",Spieler[playerid][lastx]);
    dini_FloatSet(accFormat,"lasty",Spieler[playerid][lasty]);
    dini_FloatSet(accFormat,"lastz",Spieler[playerid][lastz]);
    dini_IntSet(accFormat,"Geld",GetPlayerMoney(playerid));
    dini_IntSet(accFormat,"Score",GetPlayerScore(playerid));
    }
    Spieler[playerid][eingeloggt] = 0;
    Spieler[playerid][wanted] = 0;
    Spieler[playerid][skin] = 0;
    Spieler[playerid][lastx] = (0.0);
    Spieler[playerid][lasty] = (0.0);
    Spieler[playerid][lastz] = (0.0);
    return 1;
    }


    public OnPlayerSpawn(playerid)
    {
    new pname[MAX_PLAYERS],accFormat[128];
    GetPlayerName(playerid,pname,sizeof pname);
    format(accFormat,sizeof accFormat,"%s.datei",pname);
    if(dini_Isset(accFormat,"lastx"))
    {
    SetPlayerPos(playerid,Spieler[playerid][lastx],Spieler[playerid][lasty],Spieler[playerid][lastz]);
    }
    return 1;
    }
    public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
    {
    return 1;
    }


    public OnVehicleSpawn(vehicleid)
    {
    return 1;
    }


    public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid)
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerText(playerid, text[])
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
    {
    return 0;
    }


    public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid)
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerLeaveCheckpoint(playerid)
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid)
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerLeaveRaceCheckpoint(playerid)
    {
    return 1;
    }


    public OnRconCommand(cmd[])
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerRequestSpawn(playerid)
    {
    return 1;
    }


    public OnObjectMoved(objectid)
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerObjectMoved(playerid, objectid)
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)
    {
    return 1;
    }


    public OnVehicleMod(playerid, vehicleid, componentid)
    {
    return 1;
    }


    public OnVehiclePaintjob(playerid, vehicleid, paintjobid)
    {
    return 1;
    }


    public OnVehicleRespray(playerid, vehicleid, color1, color2)
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row)
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerExitedMenu(playerid)
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerInteriorChange(playerid, newinteriorid, oldinteriorid)
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
    {
    return 1;
    }


    public OnRconLoginAttempt(ip[], password[], success)
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerUpdate(playerid)
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerStreamIn(playerid, forplayerid)
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerStreamOut(playerid, forplayerid)
    {
    return 1;
    }


    public OnVehicleStreamIn(vehicleid, forplayerid)
    {
    return 1;
    }


    public OnVehicleStreamOut(vehicleid, forplayerid)
    {
    return 1;
    }


    public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
    {
    new pname[MAX_PLAYERS],accFormat[128];
    GetPlayerName(playerid,pname,sizeof pname);
    format(accFormat,sizeof accFormat,"%s.datei",pname);
    if(response)
    {
    switch(dialogid) // dialogid auswählen
    {
    case DIALOG_LOGIN: // ID Login
    {
    if(!strlen(inputtext))
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_LOGIN,1,"Login","Bitte logge dich ein","Abbrechen","Weiter");
    return SendClientMessage(playerid,0xFFFFFFFF,"Kein Passwort angegeben!");
    }
    if(strcmp(inputtext,dini_Get(accFormat,"Passwort")) == 0) // Passwort Direkt aus der Datei Laden
    {
    Spieler[playerid][wanted] = dini_Int(accFormat,"wanted");
    Spieler[playerid][skin] = dini_Int(accFormat,"skin");
    Spieler[playerid][lastx] = dini_Float(accFormat,"lastx");
    Spieler[playerid][lasty] = dini_Float(accFormat,"lasty");
    Spieler[playerid][lastz] = dini_Float(accFormat,"lastz");
    GivePlayerMoney(playerid,dini_Int(accFormat,"Geld"));
    SetPlayerScore(playerid,dini_Int(accFormat,"Score"));
    Spieler[playerid][eingeloggt] = 1; // Spieler ist nun erfolgreich eingeloggt
    SendClientMessage(playerid,0xFFFFFFFF,"Du wurdest erfolgreich eingeloggt.");
    }
    else
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_LOGIN,1,"Login","Bitte logge dich ein","Abbrechen","Weiter");
    SendClientMessage(playerid,0xFFFFFFFF,"Das Passwort war Falsch!");
    }
    }
    case DIALOG_REG: // ID Registrieren
    {
    if(!strlen(inputtext)) // Text darf nicht = Null sein Null im Sinne von nichts
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_REG,1,"Registrieren","Bitte Registriere dich","Abbrechen","Weiter");
    return SendClientMessage(playerid,0xFFFFFFFF,"Das Passwort ist zu kurz!");
    }
    dini_Create(accFormat);
    dini_Set(accFormat,"Passwort",inputtext);
    Spieler[playerid][eingeloggt] = 1;
    SendClientMessage(playerid,0xFFFFFFFF,"Account wurde angelegt und du wurdest eingeloggt.");
    }
    }
    }
    else
    {
    switch(dialogid)
    {
    case DIALOG_LOGIN:ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_LOGIN,1,"Login","Bitte logge dich ein","Abbrechen","Weiter");
    case DIALOG_REG:ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_REG,1,"Registrieren","Bitte Registriere dich","Abbrechen","Weiter");
    }
    }
    return 1;
    }
    public OnPlayerClickPlayer(playerid, clickedplayerid, source)
    {
    return 1;
    }


    public Tutorial(playerid)
    {
    if(TutTime[playerid] >= 1) // wenn die Zeit auf 1 gesetzt worden war, gehts los. Wenn während des Tutorials die zeit wieder auf 0 gesetzt wird, passiert in dem Timer garnichts.
    {
    if(TutTime[playerid] == 1)// hier wird abgefragt wieviel Sekunden seit dem Start des Tutorials verstrichen sind
    {
    SetPlayerPos(playerid,1199.326293, -1282.091918, 17.865108);
    InterpolateCameraPos(playerid, 1199.326293, -1282.091918, 17.865108, 1206.524902, -1341.727172, 18.961126, 30000);
    InterpolateCameraLookAt(playerid, 1195.871337, -1285.705810, 17.915891, 1202.001220, -1339.600463, 18.847854, 30000);
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN," ");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN," ");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN," ");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN," ");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN," ");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN," ");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN," ");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN,"Herzlich Willkommen auf BLalaada Roleplay!");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Als Erstes wollen wir uns bedanken, das du ausgerechnet zu uns gekommen bist.");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Als Dankeschön dafür, erhälst du von uns ein Startkapital von 50.000$, sowie Level 3.");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Wir hoffen du hast hier einen schönen Aufenthalt!");


    }
    else if(TutTime[playerid] == 15)// hier wird abgefragt wieviel Sekunden seit dem Start des Tutorials verstrichen sind
    {
    SetPlayerCameraLookAt(playerid, 148.9403,-90.2412,1.3052);
    SetPlayerPos(playerid, 148.9403,-90.2412,1.3052);
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN," ");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN," ");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN," ");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN," ");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN," ");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN," ");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN," ");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN," ");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN,"Allgemeine Regeln auf dem Server");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Wie auf jeden anderen Server ist das Cheaten und Bugusen natürlich verboten,");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"sowie andere Dinge die dir zum Vorteil sind, wie zum Beispiel ein Parkour Mod.");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Selbstverständlich ist auch ein guter Ton erwünscht. Jegliches Beleidigen kann zum");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Prison, Kick, Mute oder sogar zu einem Bann führen. Mehr Regeln findet man unter /rules.");
    }
    else if(TutTime[playerid] == 28)// hier wird abgefragt wieviel Sekunden seit dem Start des Tutorials verstrichen sind
    {
    SetPlayerCameraLookAt(playerid, 139.9303,-96.2412,1.3052);


    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN," ");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN," ");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN," ");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN," ");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN," ");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN," ");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN," ");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN,"Weitere Informationen zum Cheaten/Bugusen");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Wie bereits erwähnt, ist das Cheaten sowie Bugusen auf dem Server nicht gestattet.");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Falls du jemanden sehen solltest, der Cheatet oder Bugs ausnutzt, melde es einem Admin mit dem");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Befehl /report. Wenn der Spieler gebannt wird, erhälst du von uns eine Belohnung.");
    }
    else if(TutTime[playerid] == 41)// hier wird abgefragt wieviel Sekunden seit dem Start des Tutorials verstrichen sind
    {
    SetPlayerCameraLookAt(playerid, 139.9003,-96.2412,1.3052);
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN," ");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN," ");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN," ");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN," ");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN," ");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN," ");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN," ");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN,"Fahrzeuge und Unterhalte");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Auf unserem Reallife Server haben wir 3 Autohäuser. Ein Motorrad Autohaus, ein Sportwagen Autohaus");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"und ein Gebrauchtwagen Autohaus. Zurzeit sind die Preise super günstig, also greift zu!");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Häuser und Wohnungen gibt es in Fulda Roleplay genug. Du kannst dir jedes Haus kaufen das du willst! ");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Natürlich hat das seinen Preis, schreib einfach einen Admin an und dein Haus wird dir sofort gebaut.");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Mehr Informationen findest du unter /carhelp und /househelp.");
    }
    else if(TutTime[playerid] == 54)// hier wird abgefragt wieviel Sekunden seit dem Start des Tutorials verstrichen sind
    {
    SetPlayerCameraLookAt(playerid, 139.9303,-96.2412,1.3052);
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN," ");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN," ");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN," ");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN," ");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN," ");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN," ");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN," ");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN,"Berufe und Fraktionen");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Natürlich brauchst du einen Beruf um Geld zu verdienen. Du kannst dich für einen einfachen Beruf im");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Arbeitsamt in Los Santos bewerben. Derzeit sind auch Member in Fraktionen überall gesucht! ");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Um in eine Fraktion zu kommen, musst du dich im Forum unter www.blablabRP.de bewerben!");
    }
    else if(TutTime[playerid] == 67)
    {
    SetPlayerCameraLookAt(playerid, 139.9303,-96.2412,1.3852);
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN," ");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN," ");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN," ");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN," ");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN," ");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN," ");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN," ");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN,"Ende des Tutorials");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Danke für deine Aufmerksamkeit, wir wollen dich nicht aufzulang aufhalten!");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Falls weitere Fragen bestehen, frag einfach einen Spieler oder einen Admin!");
    }
    else if(TutTime[playerid] == 72) // hier wird abgefragt wieviel Sekunden seit dem Start des Tutorials verstrichen sind
    {
    KillTimer(TutTimer[playerid]); // der Tutorial Timer wird beendigt
    TutTime[playerid] = 0; // die Tutorial Zeit auf INVALID gsetzt - nach Goldkiller :)
    SetPlayerPos(playerid,0.0,0.0,0.0); // der Spawn, wo er nach dem Tutorial hinsoll
    TogglePlayerControllable(playerid,true); // hier wird die Fähigkeit sich zu bewegen wieder auf "wahr" gesetzt
    }
    TutTime[playerid]++; // hier wird die Zeit jede Sekunde erhöht
    }
    }


    Wo muss ich das pFirstLog[playerid] = true; hinsetzen, damit ers weiß?


    Ich habs doch schon so, ist doch das Selbe wie oben?


    EDIT: Hab das return weggemacht und nun gibts keine Errors mehr :wacko:
    EDIT 2: Wenn ich jetzt INGAME geh und /waffen eingebe und Minigun auswähle, bekomme ich aber keine, warum!?


    public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
    {
    if(!strcmp(cmdtext, "/waffen", true))
    ShowPlayerDialog(playerid, 5, DIALOG_STYLE_LIST, "Waffen", "Minigun\nSniper\nPistole\nRacketenwerfer", "Wählen", "Schließen");
    return 1;
    }

    public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])


    if(dialogid==5)
    {
    if(response==1)
    {
    switch(listitem)
    {
    case 0 :
    {
    GivePlayerWeapon(playerid,362,1000);
    GivePlayerMoney(playerid,1);
    }
    case 2 :
    {
    GivePlayerWeapon(playerid,362,1000);
    GivePlayerMoney(playerid,1);
    }
    case 3 :
    {
    GivePlayerWeapon(playerid,362,1000);
    GivePlayerMoney(playerid,1);
    }
    case 4 :
    {
    GivePlayerWeapon(playerid,362,1000);
    GivePlayerMoney(playerid,1);
    }
    }


    }
    return 1;
    }


    Error Code:
    C:\Dokumente und Einstellungen\Dima\Desktop\San Andreas\Kram\gamemodes\kjg.pwn(322) : warning 209: function "OnDialogResponse" should return a value
    Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase



    1 Warning.


    Habe doch das return 1; gesetzt, was will das ding ???

    Hallo,


    Ich benutze das AntiCheat System von Double O Seven, also Junkbuster. Das soll das beste sein.
    Leider kann ich auf meinem Server sämtliche Befehle nicht bedienen. Wie zum Beispiel die Funktion /fix. Da sollte eigentlich mein Wagen repariert werden, aber anstatt es zu reparieren, werde ich wegen "Healhacks" gebannt. Oder wenn ich mir als Admin ne Minigun, Rocketlauncher spawne. Kann mir jemand helfen? Was könnte ich da machen?

    Hey, ich habe hier eine /stats Funktion. Möchte aber des es mir mit einem Dialog anzeigt. Könnt ihr mir helfen das umzuschreiben?


    dcmd_stats(playerid,params[])
    {
    new string[128];
    new pDeaths;
    new player1, h, m, s;


    if(!strlen(params)) player1 = playerid;
    else player1 = strval(params);


    if(IsPlayerConnected(player1))
    {
    TotalGameTime(player1, h, m, s);
    if(AccInfo[player1][Deaths] == 0) pDeaths = 1;
    else pDeaths = AccInfo[player1][Deaths];
    format(string, sizeof(string), "%s's Stats",PlayerName2(player1));
    SendClientMessage(playerid, green, string);
    format(string, sizeof(string), "Kills: [%d] | Deaths: [%d] | Ratio: [%0.2f] | Geld: [$%d] | Registriert: [%d] Stunden [%d] Minuten [%d] Sekunden |", AccInfo[player1][Kills], AccInfo[player1][Deaths], Float:AccInfo[player1][Kills]/Float:pDeaths,GetPlayerMoney(player1), h, m, s);
    return SendClientMessage(playerid, green, string);
    } else
    return SendClientMessage(playerid, red, "Du bist nicht eingeloggt!");
    }
    #endif

    In der server CFG eingetragen?


    Was eingetragen?


    Wenn die Plugins, Nein.. in welchem Format soll ich das einfügen? Muss ich noch plugins schreiben und dahinter dann den Namen des plugins?

    Aber ich habe alle drinnen! also in dem plugins Ordner..


    Edit:// habe nur Whirpool.dll drinnen, nur das was mein Script auch benötigt..

    hau mal das


    if(IsPlayerConnected(playerid))


    raus



    Leider nicht..:
    C:\Dokumente und Einstellungen\Dima\Desktop\San Andreas\0.3e\gamemodes\pawno.pwn(7958) : error 010: invalid function or declaration
    C:\Dokumente und Einstellungen\Dima\Desktop\San Andreas\0.3e\gamemodes\pawno.pwn(7968) : error 010: invalid function or declaration
    Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase



    2 Errors.


    Nochmal ein Abschnitt:


    else if(Colour == 8) {
    format(string,sizeof(string),"%s",cmdtext[9]);SendClientMessageToAll(COLOR_BROWN,string); return 1;}
    else if(Colour == 9) {
    format(string,sizeof(string),"%s",cmdtext[9]);SendClientMessageToAll(COLOR_PINK,string); return 1;}
    return 1;
    }
    else return ErrorMessages(playerid, 8);
    }
    return 0;
    }
    if (strcmp("/help", cmdtext, true, 10) == 0) //Zeile 7958
    {
    SendClientMessage(playerid, Grün, "_______________________________________");
    SendClientMessage(playerid, Gelb, "{40A5FE}*** Befehle *** {FFFFFF} /starttest - /info - /test");
    SendClientMessage(playerid, Gelb, "{40A5FE}*** Befehle *** {FFFFFF}");
    SendClientMessage(playerid, Gelb, "{40A5FE}*** Befehle *** {FFFFFF}");
    SendClientMessage(playerid, Gelb, "{40A5FE}*** Befehle *** {FFFFFF}");
    SendClientMessage(playerid, Gelb, "{40A5FE}*** Befehle *** {FFFFFF}");
    SendClientMessage(playerid, Gelb, "{40A5FE}*** Befehle *** {FFFFFF}");
    SendClientMessage(playerid, Grün, "¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯");
    return 1; //Zeile 7968
    }

    C:\Dokumente und Einstellungen\Dima\Desktop\San Andreas\0.3e\gamemodes\pawno.pwn(7959) : error 010: invalid function or declaration
    C:\Dokumente und Einstellungen\Dima\Desktop\San Andreas\0.3e\gamemodes\pawno.pwn(7961) : error 010: invalid function or declaration
    C:\Dokumente und Einstellungen\Dima\Desktop\San Andreas\0.3e\gamemodes\pawno.pwn(7973) : error 010: invalid function or declaration
    Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase



    3 Errors.


    Ne :(


    hier nochmal das ganze:


    if(strcmp(cmd, "/write", true) == 0)
    {
    if(AccInfo[playerid][Level] >= 2)
    {
    tmp = strtok(cmdtext, idx);
    if(!strlen(tmp))
    {
    SendClientMessage(playerid, LIGHTBLUE2, "Usage: /write [Colour] [Text]");
    SendClientMessage(playerid, orange, "Colours: [0]Black, [1]White, [2]Red, [3]Orange, [4]Yellow, [5]Green, [6]Blue, [7]Purple, [8]Brown, [9]Pink");
    return SendClientMessage(playerid, orange, "Function: Send message in a specified colour");
    }
    new Colour;
    Colour = strval(tmp);
    if(Colour > 9 )
    {
    SendClientMessage(playerid, LIGHTBLUE2, "Usage: /write [Colour] [Text]");
    SendClientMessage(playerid, orange, "Colours: [0]Black, [1]White, [2]Red, [3]Orange, [4]Yellow, [5]Green, [6]Blue, [7]Purple, [8]Brown, [9]Pink");
    return SendClientMessage(playerid, orange, "Function: Send message in a specified colour");
    }
    tmp = strtok(cmdtext, idx);
    SendCommandToAdmins(playerid,"Write");


    if(Colour == 0) { format(string,sizeof(string),"%s",cmdtext[9]); SendClientMessageToAll(black,string);return 1;}
    else if(Colour == 1) {
    format(string,sizeof(string),"%s",cmdtext[9]);SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE,string); return 1;}
    else if(Colour == 2) {
    format(string,sizeof(string),"%s",cmdtext[9]);SendClientMessageToAll(red,string); return 1;}
    else if(Colour == 3) {
    format(string,sizeof(string),"%s",cmdtext[9]);SendClientMessageToAll(orange,string); return 1;}
    else if(Colour == 4) {
    format(string,sizeof(string),"%s",cmdtext[9]);SendClientMessageToAll(yellow,string); return 1;}
    else if(Colour == 5) {
    format(string,sizeof(string),"%s",cmdtext[9]);SendClientMessageToAll(COLOR_GREEN1,string); return 1;}
    else if(Colour == 6) {
    format(string,sizeof(string),"%s",cmdtext[9]);SendClientMessageToAll(COLOR_BLUE,string); return 1;}
    else if(Colour == 7) {
    format(string,sizeof(string),"%s",cmdtext[9]);SendClientMessageToAll(COLOR_PURPLE,string); return 1;}
    else if(Colour == 8) {
    format(string,sizeof(string),"%s",cmdtext[9]);SendClientMessageToAll(COLOR_BROWN,string); return 1;}
    else if(Colour == 9) {
    format(string,sizeof(string),"%s",cmdtext[9]);SendClientMessageToAll(COLOR_PINK,string); return 1;}
    return 1;
    }
    else return ErrorMessages(playerid, 8);
    }
    return 0;
    }


    if (strcmp("/hilfe", cmdtext, true, 10) == 0)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    SendClientMessage(playerid, Grün, "_______________________________________");
    SendClientMessage(playerid, Gelb, "{40A5FE}*** Befehle *** {FFFFFF} /starttest - /info - /test");
    SendClientMessage(playerid, Gelb, "{40A5FE}*** Befehle *** {FFFFFF}");
    SendClientMessage(playerid, Gelb, "{40A5FE}*** Befehle *** {FFFFFF}");
    SendClientMessage(playerid, Gelb, "{40A5FE}*** Befehle *** {FFFFFF}");
    SendClientMessage(playerid, Gelb, "{40A5FE}*** Befehle *** {FFFFFF}");
    SendClientMessage(playerid, Gelb, "{40A5FE}*** Befehle *** {FFFFFF}");
    SendClientMessage(playerid, Grün, "¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯");
    }


    return 1; //Zeile 8025
    }

    if(strcmp(cmd, "/write", true) == 0)
    {
    if(AccInfo[playerid][Level] >= 2)
    {
    tmp = strtok(cmdtext, idx);
    if(!strlen(tmp))
    {
    SendClientMessage(playerid, LIGHTBLUE2, "Usage: /write [Colour] [Text]");
    SendClientMessage(playerid, orange, "Colours: [0]Black, [1]White, [2]Red, [3]Orange, [4]Yellow, [5]Green, [6]Blue, [7]Purple, [8]Brown, [9]Pink");
    return SendClientMessage(playerid, orange, "Function: Send message in a specified colour");
    }
    new Colour;
    Colour = strval(tmp);
    if(Colour > 9 )
    {
    SendClientMessage(playerid, LIGHTBLUE2, "Usage: /write [Colour] [Text]");
    SendClientMessage(playerid, orange, "Colours: [0]Black, [1]White, [2]Red, [3]Orange, [4]Yellow, [5]Green, [6]Blue, [7]Purple, [8]Brown, [9]Pink");
    return SendClientMessage(playerid, orange, "Function: Send message in a specified colour");
    }
    tmp = strtok(cmdtext, idx);
    SendCommandToAdmins(playerid,"Write");


    if(Colour == 0) { format(string,sizeof(string),"%s",cmdtext[9]); SendClientMessageToAll(black,string);return 1;}
    else if(Colour == 1) {
    format(string,sizeof(string),"%s",cmdtext[9]);SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE,string); return 1;}
    else if(Colour == 2) {
    format(string,sizeof(string),"%s",cmdtext[9]);SendClientMessageToAll(red,string); return 1;}
    else if(Colour == 3) {
    format(string,sizeof(string),"%s",cmdtext[9]);SendClientMessageToAll(orange,string); return 1;}
    else if(Colour == 4) {
    format(string,sizeof(string),"%s",cmdtext[9]);SendClientMessageToAll(yellow,string); return 1;}
    else if(Colour == 5) {
    format(string,sizeof(string),"%s",cmdtext[9]);SendClientMessageToAll(COLOR_GREEN1,string); return 1;}
    else if(Colour == 6) {
    format(string,sizeof(string),"%s",cmdtext[9]);SendClientMessageToAll(COLOR_BLUE,string); return 1;}
    else if(Colour == 7) {
    format(string,sizeof(string),"%s",cmdtext[9]);SendClientMessageToAll(COLOR_PURPLE,string); return 1;}
    else if(Colour == 8) {
    format(string,sizeof(string),"%s",cmdtext[9]);SendClientMessageToAll(COLOR_BROWN,string); return 1;}
    else if(Colour == 9) {
    format(string,sizeof(string),"%s",cmdtext[9]);SendClientMessageToAll(COLOR_PINK,string); return 1;}
    return 1;
    }
    else return ErrorMessages(playerid, 8);
    }
    return 0;
    }

    { //Zeile 8011
    if (strcmp("/hilfe", cmdtext, true, 10) == 0) //Zeile 8012
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid)) //Zeile 8014
    {
    SendClientMessage(playerid, Grün, "_______________________________________");
    SendClientMessage(playerid, Gelb, "{40A5FE}*** Befehle *** {FFFFFF} /starttest - /info - /test");
    SendClientMessage(playerid, Gelb, "{40A5FE}*** Befehle *** {FFFFFF}");
    SendClientMessage(playerid, Gelb, "{40A5FE}*** Befehle *** {FFFFFF}");
    SendClientMessage(playerid, Gelb, "{40A5FE}*** Befehle *** {FFFFFF}");
    SendClientMessage(playerid, Gelb, "{40A5FE}*** Befehle *** {FFFFFF}");
    SendClientMessage(playerid, Gelb, "{40A5FE}*** Befehle *** {FFFFFF}");
    SendClientMessage(playerid, Grün, "¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯");
    }
    return 1; //Zeile 8025
    }


    C:\Dokumente und Einstellungen\Dima\Desktop\San Andreas\0.3e\gamemodes\pawno.pwn(8011) : error 055: start of function body without function header
    C:\Dokumente und Einstellungen\Dima\Desktop\San Andreas\0.3e\gamemodes\pawno.pwn(8012) : error 010: invalid function or declaration
    C:\Dokumente und Einstellungen\Dima\Desktop\San Andreas\0.3e\gamemodes\pawno.pwn(8014) : error 010: invalid function or declaration
    C:\Dokumente und Einstellungen\Dima\Desktop\San Andreas\0.3e\gamemodes\pawno.pwn(8025) : error 010: invalid function or declaration
    Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase



    4 Errors.


    Habs unter OnPlayerCommand stehen..