Beiträge von Dudalus

    Pawn kennt zwar keine Typen, dafür aber Tags, sprich die Typensicherheit wird mit sogenannten Tags gewährleistet.


    Integer = Dezimalzahlen
    Boolean = true/false


    Canna Er soll lieber lernen vernünftig einzurücken ;)

    Also ich persönlich finde das Gerät nicht wirklich schön, zudem muss ich mich fragen, was für den Preis für Hardware verbaut ist. Denke mal, es wird am Touchscreen und der Batterie gespart ;)


    was bist du denn für einer ?
    brauchst ihn nicht gleich so angehen ? soll er wenn er das gerade übt gleich verschlüsseln ?
    -unnötig :cursing:


    Ich frage mich eher, was Du für einer bist. Hast Du Freude, wenn dein Passwort unverschlüsselt auf nem Server liegt - ich denke mal nicht ? Ich wäre ein Idiot, wenn ich sagen würde, er soll zum Teufel seine schei** Passworter verschlüsseln (ohne ihm gleich 3 Möglichkeiten aufzulisten, und das tue ich ja), also lehn dich mal bitte nicht so weit raus.


    Und ja, er soll es verschlüsseln, wenn er was macht, am besten glreich auch richtig


    @TS Problem besteht immer noch ?

    Hab mal nen englischen RP Server gefunden, da haben sie dir bei der Registration 10 Fragen gestellt, wovon du 7 richtig haben musstest (Und die waren nicht einfach so nach dem Motto: Was heisst DM). Ich kann dir nicht sagen, obs am Land, der Sprache oder woran es sonst liegt. Wenn man sich eine Messlatte für sowas steckt, kann man schonmal User rausfiltern, welche nur DM machen - das deine Userzahl auf ein Minimum sinkt, welche aber RP spielen ist somit klar

    Hab das Tutorial erst jetzt gesehen


    Kaliber
    Sorry, aber das ist jetzt eine Sache, in der muss ich dir komplett widersprechen: #emit dient nicht direkt dazu, die Geschwindigkeit zu zu steigern (Sprich es ist eben nicht für Optimierung gedacht). Nun wofür "darf" man jetzt #emit verwenden. Du hast eine abstrahierte VM am laufen, welche nativen Bytecode ausführt (Jedoch noch ohne SYSREQ.D/SYSREQ.ND Befehle). Du hast damit die Möglichkeit, direkt auf eine VM zuzugreifen.


    #emit sollte in der Regel schneller sein als eine implementierte Funktion - das sollte aber verständlich sein, ich hab mir aber noch nie den nativen Bytecode angeschaut, sprich weiss nicht, wie der emit Code generiert und eingebunden wird (Wenn aber schon Inline Assembler so schrecklich generiert wird, hege ich da keine zu grossen Hoffnungen). Schau dir mal die Implementierung der Pawn Sprache im SDK an (Backend), dann sollte dir klar werden, dass #emit nicht zur Optimierung dient (Ausser man ist so braindamaged und ist arbeitslos und will seinen GM per #emit schreiben)....


    Wie gesagt, eigene Beispiele wie das Aufrufen von Funktionen und verwenden von Rückgabewerten wären nett, sonst kann man sowas nicht wirklich Tutorial nennen, eher Kurzzusammenfassung von Wissen ;)


    Edit: Und WAS genau #pragma dynamic in der VM bewirkt, erklärste auch nicht - Du betreibst oberflächliche Fehlerbehandlung

    Wenn Du wirklich nicht mehr ganz 100% gesund im Kopf bist un es eine Opcode Tabelle geben würde, könntest Du den Bytecode durchgehen und die benötigten CPU Zyklen (pro Opcode)zusammen addieren, aber meines Wissen gibt es eine solche Tabelle in Pawn nicht (oder man müsste mal Compuphase anfragen) und wer zählt sowas schon, das ist Mikrooptimierung (sofern jetzt nicht grad ein fetter IO Codeblock in der Schleife liegt). Jedoch wäre es dann nichtmal genau möglich, da die Just in Time Compilation noch nicht einberechnet ist....vergiss es also oder benutz GetTickCount und lass genug oft iterieren um einen Durchschnitt ziehen zu können.

    Ich stimme dir da zu, aber dann müssten hier diverse Forenteile fliegen (Was ich sehr sinnvoll fände).


    @TS


    Könnte man nicht Trooper fragen, ob er dort ein Forum oä aufsetzt um dieses verwenden zu können ?

    Haste schonmal auf beiden Konsolen spielen können ? Ich komme zum Beispiel mit dem Menü der PS3 garnicht klar, auf der anderen Seite geht mir aber der Windows Live Kram von XBox/Microsoft auf die Nerven.


    Ich meinte zur Grafik mal folgendes gelesen zu haben (ohne Gewähr), dass die XBox 360 intern das Bild hochrechnen muss (Bei den meisten (!) Games) - aber wie gesagt ohne Gewähr