zeich mal deinen makeadmin befehl.
Such ihn (STRG + F) unter dcmd_makeadmin
LG, Zunno ![]()
zeich mal deinen makeadmin befehl.
Such ihn (STRG + F) unter dcmd_makeadmin
LG, Zunno ![]()
Sry aber ich komm auf einen anderen Wert..
Insgesamt komme ich auf 271 Zeichen.. wobei du die länge deiner einzelnen "Werte" noch beachten musst. Ich würde dir raten, den string auf
310 zu machen. (24 für den Namen, und für 8 stellige Geld beträge reicht dies aus.), wenn jetz aber der spieler mehr wie 99.999.999 Geld hat, sollte der string bischen größer gemacht werden. (ca. 320 würde auf jedenfall reichen)
Kleiner Tipp:
Mit dieser Zeichenzähler Seite, kannst du perfekt die Grundlänge anzeigen lassen wo du dann nurnoch deine %s und %d werde beachten musst ![]()
LG, Zunno
wie groß hast du den dein string array nun definiert?
zum ersten Bild fehlt hinter forward TotTimer() ein ;
richtig wäre es so: forward TotTimer();
zum zweiten Bild: Ich schätze mal pMeldung soll ein string sein, also ändere pMeldung mal in
pMeldung[128],
Mit freundlichen Grüßen,
[GSF]Zunno
dann muss es an deinem MySQL Server liegen.
Ansonsten keine Ahnung mehr^^
Dann benutzt du wahrscheinlich nicht das MySQL Plugin von StrickenKid ![]()
By G-Stylez (oder so) weiß ich jetz nich ob es da auch sowas gibt.
Jedoch würde ich mal sagen das es nicht am Script liegt sondern an der Datenbank da der Query bei mir Funktioniert so wie er in der konsole ausgegeben wird.
Wenn du eine mysql-log.txt oder so hast, schau da doch mal rein, bzw aktiviert die Logs von deinem MySQL Plugin.
Hm, ich kann kein Fehler entdecken...
habe den Query mal auf meinem Localen MySQL Server ausgeführt, ohne Probleme.
Welches MySQL Plugin benutzt du? das von StrickenKid?
Wenn ja füg mal dies in deinem Script ein:
public OnMysqlError(error[], errorid, MySQL:handle)
{
printf("[MYSQL-ERROR] %s", error);
printf("[MYSQL-ERROR-ID] %d", errorid);
return 1;
}
/edit: das Forward brauchst du nicht da dies schon im include vorhanden ist.
für das mal vor mysql_query ein:
printf("%s", string55);
/EDIT: Dann poste mal was im ServerLog Steht, dann siehst du vielleicht schon wie der String55 übergeben wird.
nein das kommt dort hin wo du es brauchst, wenn du z.B. in einem Befehl die Farbe des Spielers ändern möchtest, dann fügst du dort SetPlayerColor ein ![]()
Du brauchst dafür aufjedenfall SetPlayerColor.
Dann brauchst du noch die richtigen Farben.
#define NAMECOLOR_WHITE 0xFFFFFFFF
Die beiden Letzen FF sind die Transparenz. FF = Voll Sichtbar auf der Karte und 00 = Nicht Sichtbar auf der Karte.
Desweiteren musst du damit die Leute auf der Karte zu sehen sind unter OnGameModeInit() dies einfügen:
ShowPlayerMarkers, weitere Infos dazu findest du im Wiki (einfach drauf klicken).
Mit freundlichen Grüßen,
[GSF]Zunno
Also wenn man ins Menü geht ist man verwundbar, geht man allerdings auf Desktop nimmt man keinen Schaden.
LG, Zunno
SpawnPlayer(playerid); ist eine Funktion von Pawn/SA-MP womit der Spieler gespawnt wird und public OnPlayerSpawn(playerid) aufgerufen wird.
Die Map ist super Dome, ich bin dir auch dankbar das du diese für [GSF] gemappt hast und würde mich freuen wenn du weiterhin zeit hast weiter für uns zu Mappen ![]()
Jetz wo du es sagt, kommt mir auch der passende einfall, danke ![]()
Guten Abend Breadfish,
ich wollte mal fragen wie ich am besten abfragen kann ob ein spieler von vorne kommt, damit er nicht noch geblitzt wird wenn er hinter dem blitzer ist.
Zurzeit benutze ich IsPlayerInRangeOfPoint zur abfrage, jedoch ist dies ja rings um das Objekt "Blitzer" herrum...
Ich hoffe ihr versteht mich ein wenig ![]()
Mit freundlichen Grüßen,
Zunno
0.3d ist ja auch noch nich fertig mit der entwicklung, mal sehen was noch so für geile sachen bis zum final release kommen ![]()
hier richtig...
new vehicleid, Text3D:Admincar;
new Float:X,Float:Y,Float:Z,Float:Angle;
GetPlayerPos(playerid,X,Y,Z);
GetPlayerFacingAngle(playerid,Angle);
GetPlayerVehicleID(playerid);
vehicleid = CreateVehicle(494,X,Y,Z,Angle,-1,-1,600);
PutPlayerInVehicle(playerid, vehicleid, 0); //Hier wurde vehicleid überschrieben und konnte deswegen nicht funktionieren ;)
Admincar = Create3DTextLabel("Supporter Auto",ROT, 0.0, 0.0, 0.0, 50.0, 0, 1);
Attach3DTextLabelToVehicle(Admincar, vehicleid, 0.0, 0.0, 2.0);
Nein dann sieht man nur schließen ![]()
Wenn du hinten zwischen den "" eine leerstelle machen würdest also " "
dann würde man den Button sehen.
wie einen normalen dialog nur das hinten im button nix drine steht, also
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_BEISPIEL, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Beispiel", "Dies ist ein Beispieltext", "Schließen", "");
/Edit: PWN Code falsch gesetzt.
Lg, Zunno
Ja mein GTA funktioniert wenn ich nach dem PC start, SOFORT GTA starte ![]()
Und das Problem hatte ich schon 3x...... irgendwann gings von alleine aber das kanns ja auch nich immer sein O.o