Hier ist mal so ein Ding mit Timer :
forward Unverwundbar();
SetTimer("Unverwundbar", 1000, 1);
public Unverwundbar() {
new Float:Leben;
for(new i;i {
if(!IsPlayerInAnyVehicle(i))
{
for(new v;v {
GetVehicleHealth(v,Float:Leben);
if(Float:Leben < 300)
{
SetVehicleHealth(v,1000);
}
}
}
}
return 1;
}