new bluub[MAX_PLAYERS][23];
new <name>[MAX_PLAYERS][<Anzahl der Objecte>];
dann...
bluub[playerid][1] = CreateObject(..........................> o.o <.............................);
bluub[playerid][2] = CreateObject(........................
und immer so weiter..
dann zum löschen...
nen befehl erstellen
wo er die objecte löscht
so^^
DestroyObject(bluub[playerid][0]);
DestroyObject(bluub[playerid][1]);
im befehl wärs so
if(strcmp(cmd, "/bluub", true) == 0)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
DestroyObject(bluub[playerid][0]);
DestroyObject(bluub[playerid][1]);
}
return 1;
}
*misst der befehl ist wegen <pwn> bissien verrutscht o.o*
Mit Freundlichen Grüßen
Joe