forward moveback(); // Fast ganz oben
public OnPlayKeyStateChange(playeird, newkeys, oldkeys)
{
if(PRESSED(KEY_SUBMISSION)) // KEY_SUBMISSION ist Standardmäßig die Nummerntaste 2
{
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 15, X, Y, Z)) // Wie weit entfernt das "System" greifen soll
{
MoveObject(tor, X, Y, Z, 3); // Dorthin wird das Objekt gemoved
SetTimer("moveback", 5000, false);
}
}
return 1;
}
public moveback(); // bspw. ganz unten
{
MoveObject(tor, X, Y, Z, 3); // Hier wird das Objekt zurückgemoved
return 1;
}
Düüürfte so funktioniern ![]()
- LolRiTTeR
