Beiträge von RFT


    public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
    {
    if(dialogid == internet)
    {
    if(response)
    {
    if(listitem == 0) // Pistole
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,navi,DIALOG_STYLE_LIST,"Navigation","Das LSPD\nDie Bank in Los Santos\nDer 24-7 Shop\nDer Burger Shot North\nDas weisse Haus\nDie Fahrschule\nDie San News\nDas Autohaus in San Fierro\nDas Autohaus in Los Santos","Finden","Abbrechen");
    }
    }
    }
    if(dialogid == navi) // Name des Menüs, das wir als ID 0 definiert haben
    {
    if(response)
    {
    if(listitem == 0)return SetPlayerCheckpoint(playerid,1541.5636,-1675.8802,13.5528,8.0);
    if(listitem == 1)
    {
    SetPlayerCheckpoint(playerid,1462.9039,-1024.5330,23.8281,8.0);
    }


    }
    }


    .
    .
    .

    erstmal Caps aus und dann



    public SetPlayerRandomSpawn(playerid)
    {
    new rand = random(sizeof(gRandomPlayerSpawns));
    SetPlayerPos(playerid, gRandomPlayerSpawns[rand][0], gRandomPlayerSpawns[rand][1], gRandomPlayerSpawns[rand][2]);
    return 1;
    }

    erstmal schauen ob das Mainboard von deinen alten Rechner überhaupt den CPU Unterstüzt is auch so ne sache weil hinter her denkst du er ist kaputt und schmeißt ihn weg obwohl er nur nicht unterstüzt wurden ist

    Wenn du ein Schild hinzufügst dann musst du auch bei der Variable ein hochzählen das heißt



    new Schilder[5];



    mit dem hier austauschen



    new Schilder[6];


    Also meiner meinung nach siehts langweilig aus du hättest noch nen schicken Hintergrund machen können oder mehrere Farben nehmen können

    kommt drauf an ob sie den Systemstart beeinflussen oder beim Windows Start mit gestartet werden

    Dito gefixxt



    if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER) //buggy dont finnish
    {// 38 / 49 / 56 = SS
    new newcar = GetPlayerVehicleID(playerid);
    new oldcar = gLastCar[playerid];
    new housecar = PlayerInfo[playerid][pPhousekey]+1;
    TelePos[playerid][0] = 0.0;
    TelePos[playerid][1] = 0.0;
    if(IsABoat(newcar))
    {
    if(PlayerInfo[playerid][pBoatLic] < 1)
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Du hast keine Bootschein");
    RemovePlayerFromVehicle(playerid);
    }
    }
    else if(IsAPlane(newcar))
    {
    if(PlayerInfo[playerid][pFlyLic] < 1)
    {
    if(TakingLesson[playerid] == 1) { }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Du hast keinen Flugschein !");
    RemovePlayerFromVehicle(playerid);
    }
    }
    }
    else
    {
    if(PlayerInfo[playerid][pCarLic] < 1)
    {
    if(PlayerDrunk[playerid] >= 5)
    {
    WantedPoints[playerid] += 1;
    SetPlayerCriminal(playerid,255, "Betrunken fahren");
    }
    if(TakingLesson[playerid] == 1) { }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Du hast keinen Führerschein, pass auf die Cops auf!");
    }
    }
    }
    else if(PlayerDrunk[playerid] >= 5)
    {
    WantedPoints[playerid] += 1;
    SetPlayerCriminal(playerid,255, "Betrunken fahren");
    }//Done with car check
    if(IsATruck(newcar))
    {
    format(string, sizeof(string), "Products: %d/%d", PlayerHaul[newcar][pLoad],PlayerHaul[newcar][pCapasity]);
    SendClientMessage(playerid, TEAM_GROVE_COLOR, string);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Soldat: Hier gibt es Materalien");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Soldat: Gebe folgendes ein /load /buyprods /sellprods");
    }
    if(PlayerKarting[playerid] != 0)
    {
    new kart = GetPlayerVehicleID(playerid);
    if(kart==110||kart==111||kart==112||kart==113||kart==114||kart==115)
    {
    PlayerInKart[playerid] = 1;
    KartingPlayers ++;
    }
    }
    if(newcar==110||newcar==111||newcar==112||newcar==113||newcar==114||newcar==115)
    {
    if(PlayerKarting[playerid] != 1)
    {
    RemovePlayerFromVehicle(playerid);
    }
    }
    if(oldcar != 301)
    {
    if((housecar != oldcar && oldcar != 0) && (HireCar[playerid] != oldcar && newcar != housecar))
    {
    if(gLastDriver[oldcar] == playerid && oldcar != newcar)
    {
    gLastDriver[oldcar] = 300;
    gCarLock[oldcar] = 0;
    UnLockCar(oldcar);
    }
    }
    }
    gLastCar[playerid] = newcar;
    gLastDriver[newcar] = playerid;
    }


    if(pickupid == pickup247)
    {
    if (supermarkt = 1)
    {
    SendClientMessage(playerid,COLOR_INDIGO,"Willkommen beim 24/7, der Supermarkt für alles. Tippe /enter um einzutreten.");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_INDIGO,"Eintritt: 100$");
    }
    else
    {
    GameTextForPlayer(playerid,"Der Supermarkt ist frei. Mit /buybiz kannst du ihn kaufen für 300k",2000,6);
    }
    }



    pickup247=CreatePickup.......


    meinst du das


    #include <a_samp>


    new Schilder[5];
    public OnFilterScriptInit()
    {
    Schilder[0] = CreateObject(17042, -2043.6072998047, -80.250854492188, 35.921875, 0, 180, 90);
    Schilder[1] = CreateObject(17042, -2045.2138671875, -80.250854492188, 35.921875, 0, 180, 90);
    Schilder[2] = CreateObject(17042, -2047.0793457031, -80.250854492188, 35.921875, 0, 180, 90);
    Schilder[3] = CreateObject(17042, -2048.9226074219, -80.250854492188, 35.921875, 0, 180, 90);
    Schilder[4] = CreateObject(17042, -2050.8073730469, -80.250854492188, 35.921875, 0, 180, 90);
    return 1;
    }


    public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
    {
    if(strcmp(cmdtext, "/fsöffnen", true) == 0)
    {
    MoveObject(Schilder[0],-2043.6072998047, -80.250854492188, 34.096870422363, 2);
    MoveObject(Schilder[1],-2047.0793457031, -80.250854492188, 34.096870422363, 2);
    MoveObject(Schilder[2],-2047.0793457031, -80.250854492188, 34.096870422363, 2);
    MoveObject(Schilder[3],-2048.9226074219, -80.250854492188, 34.096870422363, 2);
    MoveObject(Schilder[4],-2050.8073730469, -80.250854492188, 34.096870422363, 2);
    SetTimer("SchilderZuruck", 10000, false);
    return true;
    }
    return 0;
    }
    forward SchilderZuruck();
    public SchilderZuruck()
    {
    MoveObject(Schilder[0],-2043.6072998047, -80.250854492188, 35.921875, 2);
    MoveObject(Schilder[1],-2045.2138671875, -80.250854492188, 35.921875, 2);
    MoveObject(Schilder[2],-2047.0793457031, -80.250854492188, 35.921875, 2);
    MoveObject(Schilder[3],-2048.9226074219, -80.250854492188, 35.921875, 2);
    MoveObject(Schilder[4],-2050.8073730469, -80.250854492188, 35.921875, 2);
    return true;
    }