Alles anzeigenFür die die es satt haben für Kick ein Timer zu erstellen seit 0.3x hab ich was kleines gemacht das auch ganz gut Funktioniert
Der Code
Spoiler anzeigen #include <a_samp>
Spoiler anzeigen native B_Kick(playerid) = Kick;
Spoiler anzeigen forward kickplayer(playerid);
Spoiler anzeigen stock _Kick(playerid)
{
SetTimerEx("kickplayer",100,0,"d",playerid);
return 1;
}
Spoiler anzeigen public kickplayer(playerid)
{
return B_Kick(playerid);
}
Spoiler anzeigen #if defined _ALS_Kick
#undef Kick
#else
#define _ALS_Kick
#endif
#define Kick _Kick
Als Include datei hab ich es noch angehangen
Die einrichtung ist ganz easy
einfach nur im Script das einfügen (sofern ihr die include nutzt^^)
#include <b_kick>
Compilen und schon funktioniert alles
Zwar nichts großes dennoch Dynamisch