Zitat#define Servername "Village Deathmatch"
Ist das wegen hier die riesen Leerzeichen? Außerdem, da reicht ein einfaches bei
Servername2 = TextDrawCreate(276,29,Servername); Ohne in diese Füssle^^ versuchs so mal.
Zitat#define Servername "Village Deathmatch"
Ist das wegen hier die riesen Leerzeichen? Außerdem, da reicht ein einfaches bei
Servername2 = TextDrawCreate(276,29,Servername); Ohne in diese Füssle^^ versuchs so mal.
Zitat""#Servername""
zeig die Definition..
und mal dazu es geht bei ALLEN SendClientMessageToAll nicht ...
Dann sind alle SCMTA Falsch xD
Aber trotzdem würde mich mal interessieren wie die das hinbekommen haben das ich S0beit drinne hatte..
ohne das ich gecheatet habe.
Hatte der Server nen Programm wo du Installieren/runterladen musstest?
würde sagn mit IsPlayerConnected?
Hat sich geklärt..
Wie oft soll ich noch sagen das es nicht daran liegt/lag? wtf
![]()
dennoch danke fürs 3x wiederholen
Achja & an was lag es :)?
//Edit Zeile?
Bitte
if(dialogid == Nachrichten)
Alles anzeigenmach das return weg o0
if(dialogid == Nachrichten){
if(response == 1)
if(Emailcheck[playerid] == 1) return SendClientMessage(playerid,ROT, "Du hast keine neuen Anfragen");
ShowPlayerDialog(playerid, ADMNachricht, DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Team Anfrage","fds.", "Annehmen","Ablehnen");
return 1;
}
das liegt wegen dem return 1; oben was total Sinnlos ist xD
mach das return weg o0
if(dialogid == Nachrichten){
if(response == 1)
if(Emailcheck[playerid] == 1) return SendClientMessage(playerid,ROT, "Du hast keine neuen Anfragen");
ShowPlayerDialog(playerid, ADMNachricht, DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Team Anfrage","fds.", "Annehmen","Ablehnen");
return 1;
}
bestimmt ist das noch i.wo drin versteckt ![]()
if(response == 0) return 1;
Was soll das bewirken return 1;?
diese mal drinne war, aber nun nicht mehr..
Dann ist sie noch drin, oder hast vergessen zum Compilen & restarten?
I.welche Filterscripts drin?
ich sehe es, so du willst ein Spieler Anzeigen lassen der gar nicht Online ist?
[{FARBCODE}Name:{FARBCODESCHWARZ/GRAU} %s]
if(!strcmp(cmdtext, "/attach", true))
{
new string[128];
for(new x;x<MAX_PLAYER_ATTACHED_OBJECTS;x++)
{
if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, x)) format(string, sizeof(string), "%s%d (Used)\n", string, x);
else format(string, sizeof(string), "%s%d\n", string, x);
}
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ATTACH_INDEX_SELECTION, DIALOG_STYLE_LIST, \
"{FF0000}Attachment Modification - Index Selection", string, "Select", "Cancel");
return 1;
}
in seinem pastebin...
aus dem Attach FS,
if(!strcmp(cmdtext, "/attachments", true))
{
new string[128];
for(new x;x<MAX_PLAYER_ATTACHED_OBJECTS;x++)
{
if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, x)) format(string, sizeof(string), "%s%d (Used)\n", string, x);
else format(string, sizeof(string), "%s%d\n", string, x);
}
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ATTACH_INDEX_SELECTION, DIALOG_STYLE_LIST, \
"{FF0000}Attachment Modification - Index Selection", string, "Select", "Cancel");
return 1;
}
Der wert trotzdem nicht gespeichert... bleibt in der Tabelle "0" statt "70.0"
Savestock
SpielerInfo[playerid][pHealth] = GetPlayerHealth(playerid,float:health),
Loadstock,
SetPlayerHealth(playerid,SpielerInfo[playerid][pHealth]),
& beim registrieren bekommt der denn ersten Wert "Health"
SetPlayerHealth(playerid,70.0);
Tabelle steht %f = float..
/- soll ich Health wert definieren z.b. #define Startleben 70.0 & eben dnan SetPlayerHealth(playerid,Startleben);?
willst mir mal deine TV daten zuschicken
dann kann ich das besser untersuchen^^
Hast die Tabelle auch richtig erstellt?