Beiträge von PsyDom42O

    Danke :D
    sollte es also so funktionieren?


    if(SpielerInfo[playerid][pGeschlecht] == 1)
    {
    SetPlayerSkin(playerid,60);
    SetSpawnInfo(playerid,0,60,1723.5424,-1822.0282,13.5469,0.0,0,0,0,0,0,0);
    }
    if(SpielerInfo[playerid][pGeschlecht] == 2)
    {
    SetPlayerSkin(playerid,91);
    SetSpawnInfo(playerid,0,91,1723.5424,-1822.0282,13.5469,0.0,0,0,0,0,0,0);
    }

    ich registriere mich, suche bsp, weiblich aus...


    Spawne bleibt aber immer noch CJ Skin statt weiblicher Skin..?


    if(dialogid == DIALOG_ENDE)
    {
    if(response == 1)
    {
    ClearChat();
    SpielerInfo[playerid][pLevel] = SetPlayerScore(playerid,1);
    SpielerInfo[playerid][pGeld] = GivePlayerMoney(playerid,1520);
    SpielerInfo[playerid][pSkin] = SetPlayerSkin(playerid,23);
    SpielerInfo[playerid][pHealth] = SetPlayerHealth(playerid,80);
    SpielerInfo[playerid][pPerso] = 0;
    SpielerInfo[playerid][pLeader] = 0;
    SpielerInfo[playerid][pMember] = 0;
    SpielerInfo[playerid][pRang] = 0;
    SpielerInfo[playerid][pStory] = 1;
    SpielerInfo[playerid][pFraktion] = 0;
    SpielerInfo[playerid][pCarLic] = 0;
    SpielerInfo[playerid][pBikeLic] = 0;
    SpielerInfo[playerid][pFlyLic] = 0;
    SpielerInfo[playerid][pTruckLic] = 0;
    SpielerInfo[playerid][pWaffenLic] = 0;
    SpielerInfo[playerid][pBan] = 0;
    SpielerInfo[playerid][pWarn] = 0;
    if(SpielerInfo[playerid][pGeschlecht] == 1)
    {
    SetPlayerSkin(playerid,60);
    }
    if(SpielerInfo[playerid][pGeschlecht] == 2)
    {
    SetPlayerSkin(playerid,91);
    }
    StopAudioStreamForPlayer(playerid);
    SetSpawnInfo(playerid,0,0,1723.5424,-1822.0282,13.5469,0.0,0,0,0,0,0,0);
    SpawnPlayer(playerid);
    SavePlayer(playerid);
    }
    }
    return 1;
    }


    if(dialogid == DIALOG_GESCHLECHT)
    {
    if (response == 0)
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_GESCHLECHT,DIALOG_STYLE_LIST,"Wähle dein Geschlecht aus,","Männlich\nWeiblich","Weiter","");
    }
    if(listitem == 0)
    {
    SpielerInfo[playerid][pGeschlecht] = 1;
    SpielerInfo[playerid][pSkin] = 23;
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_TUT1,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"UR - Serverinfos","Kleine Information über Urban Underground Roleplay!","Weiter","");
    }
    if(listitem == 1)
    {
    SpielerInfo[playerid][pGeschlecht] = 2;
    SpielerInfo[playerid][pSkin] = 91;
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_TUT1,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"UR - Serverinfos","Kleine Information über Urban Underground Roleplay!","Weiter","");
    }
    }

    InterpolateCameraPos(playerid, 1392.167968, -1706.452514, 101.779556, 1392.057617, -1618.047363, 101.779556, 50000);
    InterpolateCameraLookAt(playerid, 1395.913818, -1706.447753, 98.467712, 1395.803466, -1618.042602, 98.467712, 50000);


    Wie macht man das, dass am ende von dem Flug mit der Camera erst das Dialog kommt?

    Okay schonmal etwas. Muss ich mir erst ein paar Gedanken machen weil die Musik die ich für gewöhnlich höre am anfang abgeht und Mittig ruhiger wird.


    Mir fällt momentan nur das hier ein : http://www.youtube.com/watch?v=6AjVsHMXt_w , Könnte dir aber vielleicht ein bisschen zu "Emo haft" sein ^^


    Ich höre Bullet for my Valentine .. also Bitte :D Das Lied hört sich gut an :)


    Intro von solchen Lieder OHNE geschrei oder gesinge wären perfekt.

    Tag, eventuell gibt es hier ein paar Rocker...
    Ich suche nen kleines Intro, was Ungefähr so abgeht,


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    Vllt kennt wer ein paar Namen von bands die so Ähnliche Lieder machen wäre sehr geil.

    ocmd:report(playerid, params[])
    {
    new string[256], text;
    if(sscanf(params, "s", text))return SendClientMessage(playerid, 0x00FF78FF, "Benutzung:/report [text]");
    new report[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid, report, MAX_PLAYER_NAME);
    format(string, sizeof(string), "[TICKET]: %s sagt: %s", report, text);
    SendClientMessage(playerid, 0xAF0000FF, "Du hast ein Ticket eingesendet!");
    if(!IsPlayerAdmin(playerid))
    {
    SendAdminMessage(0xB90000FF,string);
    }
    return 1;
    }

    Die Kamera steckt dann fest während ich rum laufe!^^


    Ich meine halt wie man es macht , das man entscheidet in welche Richtung er spawnt schaut hinschaut wie auch immer.
    Ich weiß nicht mehr wie ichs gemacht hatte.


    SetPlayerFacingAngle(playerid,angle);
    Angle = das 4. vnach X,Y,Z


    AddPlayerClass(0,1723.5424,-1822.0282,13.5469,252.5122,0,0,0,0,0,0);