new FightSystem[14][fsSyS]={
stell das mal auf 15 .. vllt nutzt es was, jetzt genau sehe ich kein fehler, aber versuch das mit der 15 mal.
new FightSystem[14][fsSyS]={
stell das mal auf 15 .. vllt nutzt es was, jetzt genau sehe ich kein fehler, aber versuch das mit der 15 mal.
Zu deiner Frage: Bei mir ist es so das die Gebiete alle drinne waren bis auf die untersten 2 die hab ich eingefügt
Meine zweite Frage wäre damit geklärt klappt wunderbar ;D
Bleibt nurnoch die erste
sind die Coodinaten auch Richtig?
Kleine neben Frage, die die jetzt drin stehen waren die genau so drin, oder sind das nun die, die du geändert/Hinzugefügt hast?
Zur 2. Frage einfach nen Timer reinhauen der anschließend nach 5 MIn denn CTF Startet, wenn ich es richtig verstanden habe.
Alles anzeigen
Jop ist es auch..
So bin jetzt wieder zuhause somit fange ich mal an namen zu posten:
1. Kos
2. Dinitrin
3. Senova
4. Jegor
5. Bono
6. Skoro
usw.
Dimitrij != GTA IV ![]()
aber bei alle 3!!
Ja!
{
if(strlen(inputtext) > 10)
{
ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_ALTER,DIALOG_STYLE_INPUT,"Jahre","ANGABEFEHLER: Wann bist du geboren?\nAngabe bitte in TT.MM.JJJJ","Bestätigen","Zurück");
return 0;//<--- Hier
}
if(!IsDatumGueltig(strval(DatumInfo[0]),strval(DatumInfo[1]),strval(DatumInfo[2])))
{
ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_ALTER,DIALOG_STYLE_INPUT,"Jahre","ANGABEFEHLER: Wann bist du geboren?\nAngabe bitte in TT.MM.JJJJ","Bestätigen","Zurück");
return 0;//<--- Hier
}
if(jahr - strval(DatumInfo[2]) > 60 || strval(DatumInfo[2]) < 10 || strval(DatumInfo[2]) >= jahr)
{
ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_ALTER,DIALOG_STYLE_INPUT,"Jahre","ANGABEFEHLER: Wann bist du geboren?\nAngabe bitte in TT.MM.JJJJ","Bestätigen","Zurück");
return 0;//<--- Hier
}
new check = jahr - strval(DatumInfo[2]);
if(check == jahr)
{
ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_ALTER,DIALOG_STYLE_INPUT,"Jahre","ANGABEFEHLER: Wann bist du geboren?\nAngabe bitte in TT.MM.JJJJ","Bestätigen","Zurück");
return 0; //<--- Hier
}
if(strval(DatumInfo[1]) > monat)
{
check -= 1;
}
else if(strval(DatumInfo[1]) == monat && strval(DatumInfo[0]) > tag)
{
check -= 1;
}
new string[128];
SpielerInfo[playerid][pAlter] = check;
format(string, sizeof(string), "Du hast angegeben, dass du %d Jahre alt bist.",SpielerInfo[playerid][pAlter]);
SendClientMessage(playerid, weiss, string);
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_HERKUNFT, DIALOG_STYLE_LIST, "Länderauswahl", "Deutschland\nÖsterreich\nSchweiz\nLiechtenstein\nLuxemburg\nDänemark","Weiter","");
}
//edit Verbesserung genau alle 4 Returns 0;
if(check == jahr)
{
ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_ALTER,DIALOG_STYLE_INPUT,"Jahre","ANGABEFEHLER:Wann bist du geboren?\nAngabe bitte in TT.MM.JJJJ","Bestätigen","Zurück");
return 0;
}
versuch das mal.
Die Domain muss ja nicht genau für ein anderes RL Projekt genutzt werden, kann ja auch für i.ein anderen schrott genutzt werde.
Wieder mehr Kinder die ein GF-Edit Benutzen werden, um ihre 08/15 Server online zu stellen.
Immer
das Gleiche mit den Projekten, wo die Inhaber bzw. Projektleitung kein
Durchsetzungsvermögen besitzen, um ein Projekt richtig durchzuführen.
du sagst es..
Deswegen haben wir es auch veröffentlicht & LoH erst einmal geschlossen!
Das war mir klar ![]()
Langweiliges Script viel zu viel Verbuggt ![]()
Oder einfach die Fahrzeuge dort hin Parken wo schon Fahrzeuge einer anderen Fraktion stehen... eventuell unter denn Fahrzeuge eine kleine Base oder so :>
Tagchen,
wollte mal fragen ob es eine Lösung gibt diese Punkte der Fahrzeuge die man auf der Minimap sieht, i,wie Unsichtbar zu machen oder i.wie abzudecken? ich müsste da 2 Fraktion sehr gut verstecken.
-Meine Ideen, Mit ner Schwarzen Zone -> ist nicht mein Fall wegen Fraktionen die man NICHT finden soll.
-jeweils wenn man eine Zone betritt Zufuß/Fahrzeug wird man in eine Andere Welt gesetzt, und beim verlassen eben wieder in die Normale Welt.
Warum stand da gerade noch CreateDynamicObject?
Das Fragte ich mich auch gerade ![]()
Ist es Filterscript oder direkt in deinem Script?
zeig mal dein Code (Objekte)
Schlicht, Informativ ist hier nichts :> gehen die Objekte ganz kaputt & respawnen neu?
Alles anzeigenFür die die es satt haben für Kick ein Timer zu erstellen seit 0.3x hab ich was kleines gemacht das auch ganz gut Funktioniert
Der Code
Spoiler anzeigen #include <a_samp>
Spoiler anzeigen native B_Kick(playerid) = Kick;
Spoiler anzeigen forward kickplayer(playerid);
Spoiler anzeigen stock _Kick(playerid)
{
SetTimerEx("kickplayer",100,0,"d",playerid);
return 1;
}
Spoiler anzeigen public kickplayer(playerid)
{
return B_Kick(playerid);
}
Spoiler anzeigen #if defined _ALS_Kick
#undef Kick
#else
#define _ALS_Kick
#endif
#define Kick _Kick
Als Include datei hab ich es noch angehangen
Die einrichtung ist ganz easy
einfach nur im Script das einfügen (sofern ihr die include nutzt^^)
#include <b_kick>
Compilen und schon funktioniert alles
Zwar nichts großes dennoch Dynamisch ![]()
Und nein ich verstehe nicht, was dort steht.
Nutze bitte google Übersetzer![]()
http://freecloud.cz/
Tschechischer Hoster, ist Tochter von server4you? dafuq
versuch es mal so,
SetPlayerWorldBounds(playerid, 951.9411,-1130.2506 , 806.9824, -1130.1935);