Ist im Server bzw im Skript genau so ne Rechtschreibung wie hier im Forum falls, ja dann viel Spaß beim entziffern die es Kaufen ![]()
Trotzdem viel erfolg beim Verkaufen.
Beiträge von PsyDom42O
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Ein flugzeug kann sich ja nicht in Luft auflösen
ich denke das Flugzeug war unter denn Drümmern von berge von dem haus? und wurde wahrscheinlich so klein gehaxelt das man es nicht mehr fand? wie im Weltkrieg die Flugzeuge.. -
new off;
if(sscanf(params,"s",off))return SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAU,"Benutze: /tv off");
if(TV[playerid] == 1)
{
SetCameraBehindPlayer(playerid);
SendClientMessage(playerid,COLOR_GELB,"Du beobachtest nun niemanden mehr.");
TV[playerid] = 0;
}sollte so funken :>?
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Jaaa man macht /tv ID dann beobachtet man diesen, dann wieder /tv dann soll es aufhören.
Das funkt ja nicht wenn du bei dem /TV befehl ne ID verlangst? -
Welches Objekt bzw welche Map haste zuletzt hinzugefügt?
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/tv macht auf 0.
Funktioniert aber nicht?
wolltest du nun so machen das wnen man NUR /TV ein gibt sollte es aufhören? -
Password=516031688
Level=0
Weather=18
Time=10
Radio=1
FightSkin=-1
Radio[0]=N/A
Radio[1]=N/A
Radio[2]=N/AHast du ein Admin Ssystem also wird es gespeichert wenn jemand ein Admin wird?
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wird auch eine Datei erstellt?
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Ordner Autos im SCriptfiles Ordner auch erstellt? groß/klein Schreibung beachten!!
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Juten Tag Brooks, viel Spaß hier, und so

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Muss man sich halt selber bauen.
Dann hat er es aber schon gebaut "Already definied" -
if(strcmp(cmd, "/motor",true) == 0)
{
if(IsANoTachoVehicle(GetPlayerVehicleID(playerid)))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "{FFFFFF}Fahrräder haben {FF0000}keinen{FFFFFF} Motor ...");
return 1;
}wie wäre es mit dem ganzen befehl statt nur ein paar Zeilen -.-'?
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public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
ehm, ich dachte du & dien Profi scripter freund habt schon einige Befehle "gescriptet"?
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if(newkey == KEY_FIRE)
{
if(CP[playerid] == 5)
{
DisablePlayerCheckpoint(playerid);
SetPlayerCheckpoint(playerid,2243.3735,-2457.8916,13.2824,2.5);
CP[playerid] = 6;
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"Das hast du gut gemacht, fahr nun weiter");
}
else if(CP[playerid] == 6)
{
DisablePlayerCheckpoint(playerid);
SetPlayerCheckpoint(playerid,2243.3735,-2457.8916,13.2824,2.5);
CP[playerid] = 7;
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"Das hast du gut gemacht, fahr nun weiter");
}
}würde sagen so, oder du Fragst ab KEY_FIRE & dann eben das CP[playerid] gehen soll..
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for(new i; i < MAX_PLAYERS; i ++) {
if(IsPlayerConnected(i))
{
TextDrawShowForPlayer(i, Status0);
TextDrawShowForPlayer(i, Status1);
TextDrawShowForPlayer(i, Status2);
} }setz das mal unter OnPlayerConnect oder lösche das & lass das wie du es hast bei OnPlayerConnect, du hast das ja 2 mal drin D: & Unter OnPlayerDisconnect machst es das die textdraws sich löschen bzw verschwinden.
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if(newkeys == KEY_FIRE)
OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
reicht das oder noch mehr :>?
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RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3089, x,y,z,0.25);
x,y,z, eben die Daten von /save Pos
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Wie er sagt:
ich meinte in der Object Auswahl, und nicht direkt im Editor in dem Interior? - oder habe ich es falsch verstanden, ist die TÜR bei der Auswahl nicht da oder direkt im Interior?
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Er hat die modelid nicht...
gibt es sicherlich im Editor zu finden
