Runtergeladen in den richtigen ordner getan einmal gestartet und dann lief der server.
Jetzt wollte ich ihn wieder starten da steht wieder die dll fehlt aber die ist vorhanden..
Runtergeladen in den richtigen ordner getan einmal gestartet und dann lief der server.
Jetzt wollte ich ihn wieder starten da steht wieder die dll fehlt aber die ist vorhanden..
Hallo wenn ich meinen server starten will kommt folgende meldung:
gestern kam diese meldung noch
habe nur streamer reingemacht weil ich den brauch und jetzt klappt es nicht mehr..
wenn ich connecte werde ich gleich gekickt? :o :s
Incoming connection: 127.0.0.1:52776[21:07:42] [join] **** has joined the server (0:127.0.0.1)[21:07:43] *** Streamer_SetIntData: Invalid ID specified[21:07:59] __________________________________________[21:07:59] [USERINFO(LOGIN)]:User *** hat sich eingeloggt[21:7:59 Uhr][21:07:59] __________________________________________[21:07:59] [USERINFO(LOGOUT)]:User hat sich ausgeloggt[21:7:59 Uhr][21:07:59] __________________________________________[21:07:59] [part] *** has left the server (0:2)[21:07:59] [NPC(SPAWN)]:NPC 'Trambot' wurde erfolgreich gespawnt und in den Trambot1[Vehicleid:1] gesetzt!
1. Undzwar wenn man auf den server connectet & sich einlogt ist ya immer so ein bild da
Und ich habe das problem das dort keins ist.
Manchmal (nach gmx) ist es da aber wenn ich mcih einlogge bleibt die camera dort
Ich willd as man das bild IMMER sieht und das der auf dem "Bot Piloten mitfliegt"
2.
Wie bekomme ich den bot at400_lv in mein script`?
// 2 hinzugefügt
Ich habe gf
Danke für die hilfe....
Der public payday ist:
public PayDay(i)
{
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if(IsPlayerConnected(i))
{
if(PlayerInfo[i][pMember] == 1 || PlayerInfo[i][pMember] == 19 || PlayerInfo[i][pLeader] == 1 || PlayerInfo[i][pLeader] == 19)
{
if(PlayerInfo[i][pRank] == 1)
{
PlayerMoney[i] = PlayerMoney[i] +1000;
}
if(PlayerInfo[i][pRank] == 2)
{
PlayerMoney[i] = PlayerMoney[i] +1500;
}
if(PlayerInfo[i][pRank] == 3)
{
PlayerMoney[i] = PlayerMoney[i] +2000;
}
if(PlayerInfo[i][pRank] == 4)
{
PlayerMoney[i] = PlayerMoney[i] +2500;
}
if(PlayerInfo[i][pRank] == 5)
{
PlayerMoney[i] = PlayerMoney[i] +3000;
}
if(PlayerInfo[i][pRank] == 6)
{
PlayerMoney[i] = PlayerMoney[i] +3500;
}
}
if(PlayerInfo[i][pMember] == 2 || PlayerInfo[i][pMember] == 12 || PlayerInfo[i][pLeader] == 2 || PlayerInfo[i][pLeader] == 12)
{
if(PlayerInfo[i][pRank] == 1)
{
PlayerMoney[i] = PlayerMoney[i] +1500;
}
if(PlayerInfo[i][pRank] == 2)
{
PlayerMoney[i] = PlayerMoney[i] +2000;
}
if(PlayerInfo[i][pRank] == 3)
{
PlayerMoney[i] = PlayerMoney[i] +2500;
}
if(PlayerInfo[i][pRank] == 4)
{
PlayerMoney[i] = PlayerMoney[i] +3000;
}
if(PlayerInfo[i][pRank] == 5)
{
PlayerMoney[i] = PlayerMoney[i] +3500;
}
if(PlayerInfo[i][pRank] == 6)
{
PlayerMoney[i] = PlayerMoney[i] +4000;
}
}
if(PlayerInfo[i][pMember] == 3 || PlayerInfo[i][pMember] == 18 || PlayerInfo[i][pLeader] == 18 || PlayerInfo[i][pLeader] == 2)
{
if(PlayerInfo[i][pRank] == 1)
{
PlayerMoney[i] = PlayerMoney[i] +2000;
}
if(PlayerInfo[i][pRank] == 2)
{
PlayerMoney[i] = PlayerMoney[i] +2500;
}
if(PlayerInfo[i][pRank] == 3)
{
PlayerMoney[i] = PlayerMoney[i] +3000;
}
if(PlayerInfo[i][pRank] == 4)
{
PlayerMoney[i] = PlayerMoney[i] +3500;
}
if(PlayerInfo[i][pRank] == 5)
{
PlayerMoney[i] = PlayerMoney[i] +4000;
}
if(PlayerInfo[i][pRank] == 6)
{
PlayerMoney[i] = PlayerMoney[i] +4500;
}
}
if(IsAMember(i))
{
if(PlayerInfo[i][pRank] == 1)
{
PlayerMoney[i] = PlayerMoney[i] +2000;
}
if(PlayerInfo[i][pRank] == 2)
{
PlayerMoney[i] = PlayerMoney[i] +2500;
}
if(PlayerInfo[i][pRank] == 3)
{
PlayerMoney[i] = PlayerMoney[i] +3000;
}
if(PlayerInfo[i][pRank] == 4)
{
PlayerMoney[i] = PlayerMoney[i] +3500;
}
if(PlayerInfo[i][pRank] == 5)
{
PlayerMoney[i] = PlayerMoney[i] +4000;
}
if(PlayerInfo[i][pRank] == 6)
{
PlayerMoney[i] = PlayerMoney[i] +4500;
}
}
if(PlayerInfo[i][pLeader] == 7)
{
PlayerMoney[i] = PlayerMoney[i] +8000;
}
}
if(PlayerInfo[i][pMember] == 9 || PlayerInfo[i][pMember] == 10 || PlayerInfo[i][pLeader] == 10 || PlayerInfo[i][pLeader] == 9 || PlayerInfo[i][pMember] == 4 || PlayerInfo[i][pLeader] == 4)
{
if(PlayerInfo[i][pRank] == 1)
{
PlayerMoney[i] = PlayerMoney[i] +0;
}
if(PlayerInfo[i][pRank] == 2)
{
PlayerMoney[i] = PlayerMoney[i] +1200;
}
if(PlayerInfo[i][pRank] == 3)
{
PlayerMoney[i] = PlayerMoney[i] +1400;
}
if(PlayerInfo[i][pRank] == 4)
{
PlayerMoney[i] = PlayerMoney[i] +1600;
}
if(PlayerInfo[i][pRank] == 5)
{
PlayerMoney[i] = PlayerMoney[i] +1800;
}
if(PlayerInfo[i][pRank] == 6)
{
PlayerMoney[i] = PlayerMoney[i] +2000;
}
new string[128];
new zinsen;
new bankgeld;
new rent;
zinsen = PlayerInfo[i][pAccount] * PlayerInfo[i][pLevel];
bankgeld = PlayerInfo[i][pAccount];
PlayerInfo[i][pAccount] = bankgeld+zinsen;
new playername2[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(i, playername2, sizeof(playername2));
new key = PlayerInfo[i][pPhousekey];
Tax += TaxValue;
PlayerInfo[i][pAccount] -= TaxValue;
PlayerInfo[i][pExp]++;
if(key != 255)
{
rent = HouseInfo[key][hRent];
if(strcmp(playername2, HouseInfo[key][hOwner], true) == 0)
{
rent = 0;
}
else if(rent > PlayerMoney[i])
{
PlayerInfo[i][pPhousekey] = 255;
SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, "Du konntest deine Rente nicht bezahlen. Du bist nun Obdachlos!");
rent = 0;
}
HouseInfo[key][hTakings] = HouseInfo[key][hTakings]+rent;
}
SendClientMessage(i, COLOR_GRAD2,"|===Zahltag===|");
if(PlayerInfo[i][pMember] >= 1 || PlayerInfo[i][pLeader] >= 1)
{
format(string, sizeof(string), " Lohn: $%d", PlayerMoney[i]);
SendClientMessage(i, COLOR_GRAD2, string);
SendClientMessage(i, COLOR_GRAD2,"|=================================|");
}
if(PlayerInfo[i][pAlGeld] == 1)
{
format(string, sizeof(string), " Arbeitslosengeld: $850");
SendClientMessage(i, COLOR_GRAD2, string);
SendClientMessage(i, COLOR_GRAD2,"|=================================|");
}
if(PlayerInfo[i][pPhousekey] != 255 || PlayerInfo[i][pPbiskey] != 255)
{
format(string, sizeof(string), " Miete: $%d", rent);
SendClientMessage(i, COLOR_GRAD2, string);
format(string, sizeof(string), " Stromkosten: -$140");
SendClientMessage(i, COLOR_GRAD2, string);
SendClientMessage(i, COLOR_GRAD2,"|=================================|");
}
format(string, sizeof(string), " Steuern: -$%d", TaxValue);
SendClientMessage(i, COLOR_GRAD2, string);
format(string, sizeof(string), " Alter Kontostand: $%d", bankgeld);
SendClientMessage(i, COLOR_GRAD2, string);
format(string, sizeof(string), " Zinsen: $%d", zinsen);
SendClientMessage(i, COLOR_GRAD2, string);
SendClientMessage(i, COLOR_GRAD2,"|=================================|");
format(string, sizeof(string), " Neuer Kontostand: $%d", PlayerInfo[i][pAccount]);
SendClientMessage(i, COLOR_GRAD2, string);
format(string, sizeof(string), "~y~PayDay");
GameTextForPlayer(i, string, 5000, 1);
rent = 0;
PlayerPlayMusic(i);
PlayerInfo[i][pPayDay] = 0;
PlayerInfo[i][pPayCheck] = 0;
PlayerInfo[i][pConnectTime] += 1;
if(PlayerInfo[i][pDonateRank] > 0)
{
PlayerInfo[i][pPayDayHad] += 1;
if(PlayerInfo[i][pPayDayHad] >= 5)
{
PlayerInfo[i][pExp]++;
PlayerInfo[i][pPayDayHad] = 0;
}
}
}
}
Checkprop();
return 1;
}
//edit
/payday geht auch nicht
habe das jetzt is eine .map datei gemacht und in den ordner wo die maps sind kann aber nich öffenen?
@ keyboy aus was muiss ich da klicken?
Bekomme ich die .map datei?
Hallo folgendes
Ich möchte gerne diesen "Blade" an einer bestimmten stellen spawnen lassen. Das tuning soll an diesem auto gespeichert werden und es soll für ALLE spiele abgeschloßen sein
(ein Lowrider)
Vehicle ID: 536
Vehicle Name: Blade
Category: Lowriders
Modifications: Loco Low Co
AddStaticVehicle(536,1087.3298,-1195.9117,19.0942,275.3325,0,0); //
n 10'er ott
1.Hallo habe ein problem undzwar wenn ich /buycar mache wird das geld abgezogen und den wieder geben
achya bei /carsell das selbe
hier der befehl:
else if (strcmp("/buycar", cmd, true, 10) == 0)
{
if (Spectating[playerid][0]!=-1)
{
if (Carlist[playerid][Typ]==-1)
{
new preis = Kaufliste[Spectating[playerid][0]][Preis];
if (preis <= GetPlayerMoney(playerid))
{
if(PlayerInfo[playerid][pOwnPerso] == 0)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Du besitzt keinen PersonalAusweis!");
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Info: In der Stadthalle erhältlich.");
return 1;
}
new carid = GetPlayerVehicleID(playerid);
new autohaus=Kaufliste[Spectating[playerid][0]][Autohaus];
GivePlayerMoney(playerid, - preis);
Carlist[playerid][Typ]=Spectating[playerid][0]; Carlist[playerid][pos_x]=Autospawns[autohaus][pos_x]; Carlist[playerid][pos_y]=Autospawns[autohaus][pos_y];
Carlist[playerid][pos_z]=Autospawns[autohaus][pos_z]; Carlist[playerid][z_angle]=Autospawns[autohaus][z_angle]; Carlist[playerid][Status]=1; Carlist[playerid][Lock]=0;
Carlist[playerid][Carid]=CreateVehicle(Kaufliste[Spectating[playerid][0]][Modelid],Carlist[playerid][pos_x],Carlist[playerid][pos_y],Carlist[playerid][pos_z],Carlist[playerid][z_angle],-1,-1,-1);
SetVehicleParamsForAll(Kaufliste[Spectating[playerid][0]][Carid],0,0);
TogglePlayerControllable(playerid,1);
Spectating[playerid][0]=-1;
RemovePlayerFromVehicle(playerid);
ClearChatbox(playerid, 80);
format(string,128,"Du hast dir erfolgreich für $%i ein/einen %s gekauft!",preis,Kaufliste[Carlist[playerid][Typ]][Name]);
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, string);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Wenn du dein Fahrzeug zerstörst, gib /fixcar ein.");
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Mit /carlock kannst du dein Fahrzeug für andere Leute freigeben oder abschließen.");
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Mehr Befehle kannst du unter /carhelp sehen.");
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Dein Auto steht am Ausgabepunkt bereit! Viel Spaß beim Fahren!");
// SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Auf dem Bild siehst du wo dein neues Fahrzeug steht.");
if(IsAMotorrad(carid))
{
//SetPlayerCameraPos(playerid, 2156.4800,-1088.2299,33.45188);
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Dein neues Fahrzeug steht nebenan auf dem Parkplatz.");
//SetPlayerCameraLookAt(playerid, 2152.5442,-1132.3491,25.5614);
//SetTimerEx("camerafertig",5000,0,"i",playerid);
}
if(IsABoat(carid))
{
// SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Dein neues Fahrzeug steht am Ende des Hafens.");
SetPlayerCameraPos(playerid, 114.2515,-1863.4211,7.8908);
// SetPlayerCameraLookAt(playerid, 94.5418,-1846.3468,1.8951);
// SetTimerEx("camerafertig",5000,0,"i",playerid);
}
if(IsAOTTOSAutosCar(carid))
{
// SetPlayerCameraPos(playerid, -1603.7609,1204.0516,23.6833);
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Dein neues Fahrzeug steht draussen am Bürgersteig.");
// SetPlayerCameraLookAt(playerid, -1639.8588,1198.5570,7.1875);
// SetTimerEx("camerafertig",5000,0,"i",playerid);
}
if(IsAWANGCARSCar(carid))
{
// SetPlayerCameraPos(playerid, -1967.8979,298.0798,47.0065);
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Dein neues Fahrzeug steht draussen vor der Ausfahrt.");
// SetPlayerCameraLookAt(playerid, -1984.4801,293.2455,34.4045);
// SetTimerEx("camerafertig",5000,0,"i",playerid);
}
if(IsALSCARSHOPCAR(carid))
{
// SetPlayerCameraPos(playerid, 770.5613,-1346.5771,25.9909);
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Dein neues Fahrzeug steht hinten am Ende des Parkplatzes.");
// SetPlayerCameraLookAt(playerid, 736.1668,-1345.3182,13.2608);
// SetTimerEx("camerafertig",5000,0,"i",playerid);
}
if(IsALVCARSHOPCAR(carid))
{
// SetPlayerCameraPos(playerid, 2130.9199,1387.2827,14.0788);
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Dein neues Fahrzeug steht hinten am Platz.");
// SetPlayerCameraLookAt(playerid, 2160.9946,1396.4600,10.8203);
// SetTimerEx("camerafertig",5000,0,"i",playerid);
}
}
else { format(string, 128, "Du hast nicht genug Geld für das Auto (benötigt: $%i)!", preis); SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, string); }
}
else { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Du besitzt bereits ein Auto!"); }
}
else { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Du besichtigst kein Auto!"); }
return 1;
}
2. wenn jetzt gmx ist kann man sein auto zwarnoch abschließen und aufschließen, man kann aber nicht einsteigen ?!
//edit 2. hinzugefügt
Das mit diesen timer
Muss ich da im Payday code auch noch was reinmachen?
Undzwar habe ich das nach 60spielminuten payday gibt
Aber es geht nicht
60min gespielt zeit läuft wieder runter.
PLs help
Dieses 2 autosystem
kansnt du mir das mal im einzelnden geben?
Damit ich das ich mein scirpt machen kann
bzw sagen was du geändert hast
GELÖSCHT.
Neue anfrage dort oben !!!!
Danke für die hilfe
BEHOBEN DAS 1.
DANKE
Hallo folgends wenn ich ins auto einsteige kommt die meldung von /buycar nicht
Unter:
public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
{
new typ;
new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
typ=IsAutohausCar(vehicleid);
if(typ!=-1)
{
Spectating[playerid][0]=typ;
SetVehicleParamsForAll(vehicleid,0,1);
TogglePlayerControllable(playerid,0);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Dieses Fahrzeug ist zu verkaufen. Um es zu kaufen, benutze: /buycar");
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Um das Fahrzeug zu verlassen, benutze: /exitcar");
}
}
Ich steige ins auto und kann damit fahren....
danke für die hilfe
Schon geguckt aber nichts gefunden....
Bitte um hilfe
1.
Ich möchte das gern so haben das im dialog
die Farben richtig sind
Also von der textfarbe Blau Rot undsoweiter
2.
Wenn ich das 2. mal /neon eingebe das das neon gelöscht wird.
Hier der neon befehl:
http://pastebin.com/LzFQe8ed
Als pastebin weil hier das nich trichtig geht :@
Seehr wichtig...
hatte ich shcon
ah
habe die opa includes rausgenommen nun geht
danke
Ich habe den Opastreamer