Beiträge von Blu3scReeN

    Totaler Schwachsinn. Zum damaligen Zeitpunkt war es DER Serverskript schlechtin. Die Programmierung ist zwar nicht die beste, aber besser als die von den meisten hier im Forum. Ich versteh sowieso nicht, warum jeder dieses Skript schlecht macht. Ich würde auch jederzeit wieder ein Serverskript mit dem originalen Englischen Skript aufbauen. Wenn man die Grundstruktur nur auf den neuesten Stand bringt, ist dass einer der besten Skripte die es in SA:MP je gab ;)



    Also, das Script auf MySQL bringen, ein bisschen Ressourcenfreundlicher machen, neue Funktionen einbauen.


    Das Script ist einfach ,,einzigartig".
    Wenn es kein Godfather gegeben hätte, würde es auch kein German-Roleplay geben & die SA-MP Scene wäre um Meilen nicht so beliebt!

    Das ist jetzt eine Lachnummer, oder? Könnt ihr das nicht per PM klären? Ich bezweifle auch dass du ein eingetragenes Copyright besitzt


    B2T
    Das ist viel zu teuer. Das kauft dir niemand ab

    Hallo,
    ich suche derzeit ein dymn. Autosystem, welches mir erlaubt im Spiel Autos zu erstellen ( MySQL ).


    Wie realisiere ich das, oder gibt es das schon hier als MySQL oder ggf. dini?
    LG

    Also, ich habe nur den Text ( Tode, Morde ) & ( Zahl1, Zahl2 ) drinnen.


    public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason) {


    new deathstr[5],
    killstr[5];
    PlayerTextDrawHide(playerid, Death2);
    PlayerTextDrawHide(killerid, Kills2);
    deaths[playerid]++;
    killss[killerid]++;
    valstr(deathstr, deaths[playerid]);
    valstr(killstr, killss[killerid]);
    PlayerTextDrawSetString(playerid, Death2, deathstr);
    PlayerTextDrawSetString(killerid, Kills2, killstr);
    PlayerTextDrawShow(playerid, Death2);
    PlayerTextDrawShow(killerid, Kills2);


    }


    public OnPlayerSpawn(playerid)
    {

    Death2 = CreatePlayerTextDraw(playerid, 401.000000, 391.000000, "0"); // Tode Anzahl
    PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, Death2, 255);
    PlayerTextDrawFont(playerid, Death2, 3);
    PlayerTextDrawLetterSize(playerid, Death2, 0.659999, 1.600000);
    PlayerTextDrawColor(playerid, Death2, 7864575);
    PlayerTextDrawSetOutline(playerid, Death2, 0);
    PlayerTextDrawSetProportional(playerid, Death2, 1);
    PlayerTextDrawSetShadow(playerid, Death2, 1);


    Kills2 = CreatePlayerTextDraw(playerid, 221.000000, 391.000000, "0"); // Morde Anzahl
    PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, Kills2, 255);
    PlayerTextDrawFont(playerid, Kills2, 3);
    PlayerTextDrawLetterSize(playerid, Kills2, 0.569999, 1.700000);
    PlayerTextDrawColor(playerid, Kills2, -1358954241);
    PlayerTextDrawSetOutline(playerid, Kills2, 0);
    PlayerTextDrawSetProportional(playerid, Kills2, 1);
    PlayerTextDrawSetShadow(playerid, Kills2, 1);



    return 1;
    }


    public OnGameModeInit()
    {
    Kills = TextDrawCreate(150.000000, 391.000000, "Morde:"); // Morde
    TextDrawBackgroundColor(Kills, 255);
    TextDrawFont(Kills, 3);
    TextDrawLetterSize(Kills, 0.569999, 1.700000);
    TextDrawColor(Kills, -1358954241);
    TextDrawSetOutline(Kills, 0);
    TextDrawSetProportional(Kills, 1);
    TextDrawSetShadow(Kills, 1);


    Death = TextDrawCreate(336.000000, 391.000000, "Tode:"); // Tode
    TextDrawBackgroundColor(Death, 255);
    TextDrawFont(Death, 3);
    TextDrawLetterSize(Death, 0.659999, 1.600000);
    TextDrawColor(Death, 7864575);
    TextDrawSetOutline(Death, 0);
    TextDrawSetProportional(Death, 1);
    TextDrawSetShadow(Death, 1);
    return 1;
    }

    Wie kann ich meine Textdraws umformen?


    Death2 = TextDrawCreate(401.000000, 391.000000, "0"); // Tode Anzahl
    TextDrawBackgroundColor(Death2, 255);
    TextDrawFont(Death2, 3);
    TextDrawLetterSize(Death2, 0.659999, 1.600000);
    TextDrawColor(Death2, 7864575);
    TextDrawSetOutline(Death2, 0);
    TextDrawSetProportional(Death2, 1);
    TextDrawSetShadow(Death2, 1);


    Kills2 = TextDrawCreate(221.000000, 391.000000, "0"); // Morde Anzahl
    PlayerTextDrawCreate
    TextDrawBackgroundColor(Kills2, 255);
    TextDrawFont(Kills2, 3);
    TextDrawLetterSize(Kills2, 0.569999, 1.700000);
    TextDrawColor(Kills2, -1358954241);
    TextDrawSetOutline(Kills2, 0);
    TextDrawSetProportional(Kills2, 1);
    TextDrawSetShadow(Kills2, 1);