Zeig mal dein Speicherabteil/Stock.
Beiträge von TutNichts
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Gar nicht sooo schwer.
Du nennst eine Datei bsp.:
"Ballas"Dann gettest du, wenn der Spieler Rank 1 ist, gettest du mit dini_Get das ganze und gibst es aus.

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Wie speicherst du denn den String ab, das musst du per GetPVarString machen

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Gibt es im englischem Forum, aber auch hier glaub ich, das hat RFT mal gepostet, schau mal im Showroom.
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Ich habe mal kurz eine OT Frage, wieso kaufst du die und verkaufst die am gleichen Tag, sorry, aber das verwundert mich ... ist das kurscha?
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Lads dir vom Woltlab-Paketserver.
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Ein paar Variablen währen nicht schlecht bzw. wie du das ganze definierst.
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Schön wär's, nein kann ich nicht.
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Hier die Lösung!
Ich habe einfach mal bisschen rumgeforscht.
new result[254];
if(sscanf(params,"s",result)) return SendClientMessage(playerid,BLAU,"Benutze: /f [Deine Nachricht]");
Viel spaß damit
Hö?Zum einen kann es sein das er die Vorgängerversion nutzt, also war das mit dem [128] nicht falsch.
Zum anderen, ist die länge dieses Strings doch mehr oder weniger erstmal egal. -
Aber das ist das falsche Forum.

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ocmd:beobachten(playerid,params[])
{
if(!isPlayerAnAdmin(playerid,5)) return SendClientMessage(playerid,ROT,"Fehler : Du bist kein Admin!");
new pID,string[50];
new name[MAX_PLAYER_NAME];
if(sscanf(params,"u",pID)) return SendClientMessage(playerid,hellblau,"/beobachten [ID]");
GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
format(string,sizeof(string),"Du beobachtest %s!",name);
SendClientMessage(playerid,Grün,string);
TogglePlayerSpectating(playerid, 1);
PlayerSpectatePlayer(playerid,pID);
return 1;
} -
Du machst einen timer und dann macht du bei Onplayerdeath SetPlayerPos(playerid,die Position des friedhofes.);
2 ka..

Mach das, und du stellst mit erstaunen fest -> es geht nicht.SetTimerEx bei OnPlayerDeath, diesen dann ausführen mit gewünschter Zeit und im Timer SetPlayerPos benutzen!

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Dann erhöh mal dein resultstring, vll. liegt's ja daran.
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Zitat
Gibt es überhaupt Dialog_service?
Sorry, hatte das Ding aus meinem Script etwas "kopiert" und als Vorlage genutzt ...

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if(!dini_Exists(c))
{dini_Remove(c);return 1;Hö?
Wenn die Datei nicht existiert, soll er die löschen? :-oUnd außerdem:
dini_FloatSet(c, "x", vehx);
dini_FloatSet(c, "y", vehy);
dini_FloatSet(c, "z", vehz);
dini_FloatSet(c, "angel", z_rot); -
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Ist das so zulässig, hab das noch nie, zumindest nicht in Pawn, gesehen:
new File: UserFile = fopen(string2, io_read); -
if(strcmp(cmd, "/motor",true) == 0)
{
if(IsANoTachoVehicle(GetPlayerVehicleID(playerid)))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "{FFFFFF}Fahrräder haben {FF0000}keinen{FFFFFF} Motor!");
return 1;
}
if(GetPlayerState(playerid) != PLAYER_STATE_DRIVER) return 1;
new engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective;
new vid = GetPlayerVehicleID(playerid);
GetVehicleParamsEx(vid,engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
if(vid != INVALID_VEHICLE_ID)
{
if(engine == VEHICLE_PARAMS_ON)
{
SetVehicleParamsEx(vid,VEHICLE_PARAMS_OFF,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
GameTextForPlayer(playerid, "~n~~n~~n~~n~~n~~n~~W~Motor ~r~aus!", 2000, 5);
}
else
{
//SetTimerEx
}
}
return 1;
}public Motor()
{
new engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective;
new vid = GetPlayerVehicleID(playerid);
SetVehicleParamsEx(vid,VEHICLE_PARAMS_ON,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
GameTextForPlayer(playerid, "~n~~n~~n~~n~~n~~n~~W~Motor ~g~an!", 2000, 5);
}Sowas?