zID ist ja ein String, der inputtext den ich speichern möchte.
Ließ mal den Text oben drüber!
//Edit: Wie kann ich jedem Spieler eine andere 4 stellige Handynummer geben die noch nicht vergeben ist?
- Tomsen
zID ist ja ein String, der inputtext den ich speichern möchte.
Ließ mal den Text oben drüber!
//Edit: Wie kann ich jedem Spieler eine andere 4 stellige Handynummer geben die noch nicht vergeben ist?
- Tomsen
JEtzt bekomm ich die Errors:
error 033: array must be indexed (variable "zID")
error 035: argument type mismatch (argument 1)
new zID[128],string[128],string2[128];
GetPVarString(playerid,"PlayerToPay",zID,128);
SpielerInfo[playerid][pGeldBank] -= strval(inputtext);
SpielerInfo[zID][pGeldBank] = SpielerInfo[zID][pGeldBank] + strval(inputtext);
format(string,sizeof(string),"Du hast dem Spieler %s %d € überwiesen!",strval(inputtext));
format(string2,sizeof(string2),"Der Spieler %s hat dir %d € überwiesen!",SpielerName(playerid),strval(inputtext));
SendClientMessage(playerid,gruen,string);
SendClientMessage(zID,gruen,string2);
Hab pID mal zu zID umbenannt
- Tomsen
Das du den in einem Public startest ist mir klar. Aber in welchem?
Am dem public liegts nicht.
- Tomsen
Wieso bekomm ich hier nen Error?
new pID,string[128],string2[128];
GetPVarString(playerid,"PlayerToPay",pID,128);
Blitz 100
Mach mal ganz unten im Public nen SendClientMessage rein und schau ingame obs aufgerufen wird.
Wahrscheinlich aber nicht, wo wird der Timer gestartet?
- Tomsen
Hab 2 Fragen:
1: Hab mit dem SAMP Map Editor 2 Personen erstellt und eingefügt ins Script, normal als Objecte.
Sie werden nicht angezeigt aber da wo die normalerweiße stehen kann man auch nicht langgehen. Also in gewisser Weiße sind sie da. Die stehen in einem Selbstgemappten Interior.
2: Wie kann ich wenn jmd. Adminduty gegangen ist, und seine Farbe orange gesetzt wurde + er auf der Map markiert wurde ihn wieder von der Map verschwinden lassen ohne das alle Onduty Admins gelöscht werden.
Danke schonmal
- Tomsen
Wieso bekomm ich hier immer andere Zahlen ausgegeben als ich eingebe?!
if(strlen(inputtext) == 0) return SendClientMessage(playerid,rot,"Du hast keine Summe eingegeben!");
if(strlen(inputtext)>GetPlayerMoney(playerid)) return SendClientMessage(playerid,rot,"Du hast nicht soviel Geld auf der Hand!");
SetPVarInt(playerid,"ESumme",strlen(inputtext));
new string[128];
format(string,sizeof(string),"%d",GetPVarInt(playerid,"ESumme"));
SendClientMessage(playerid,gruen,string);
- Tomsen
Wenn ich Bei jmd. das Bankkontro bzw. SpielerInfo[playerid][pGeldBank] überschreiben will, bzw. das was drauf ist + inputtext muss ich das so schreiben:
SpielerInfo[playerid][pGeldBank] - inputtext[playerid];
oder so:
SpielerInfo[playerid][pGeldBank] = SpielerInfo[playerid][pGeldBank] + inputtext[playerid];
Oder ganz anders?
- Tomsen
Liegt wahrscheinlich am Random, woran genau...
Villt. bei den if außer beim ersten ein Else davor?
Obwohl ich mir das nicht vorstellen kann. Aber gab schon so manche Verwunderung.
- Tomsen
Hab jetzt beim aduty das gesetzte: SetPlayerMarkerForPlayer( i, playerid, orange );
Wie bekomm ich das beim OffDuty gehen wieder weg, ohne das es bei allen OnDuty Admins verschwindet?
- Tomsen
Danke funktioniert ![]()
- Tomsen
//Edit: Wie setzt man Skins als Objecte? Will kein Bot nehmen da der ja nur unnötig Slots frisst.
Hab 2 Skins nomal als Objecte gesetzt, sehe sie aber nicht.
//edit: 2 Ich merk gerade die sind da aber man sieht sie nicht. Man kann aber nicht durch sie durchlaufen
Danke. Für den einzelnen Player gehts. Es kommt dann noch ein Kumpel, mal schauen obs bei ihm auch richtig angezeigt wird.
- Tomsen
Ich versuche es, danke.
- Tomsen
//edit: Bekomme in der Zeile
Minuten[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 525.000000, 431.000000, string);
die Fehler:
D:\Spiele\Rockstar Games\San Andreas\RLSelfmade\gamemodes\rl.pwn(502) : error 028: invalid subscript (not an array or too many subscripts): "Minuten"
D:\Spiele\Rockstar Games\San Andreas\RLSelfmade\gamemodes\rl.pwn(502) : warning 215: expression has no effect
D:\Spiele\Rockstar Games\San Andreas\RLSelfmade\gamemodes\rl.pwn(502) : error 001: expected token: ";", but found "]"
D:\Spiele\Rockstar Games\San Andreas\RLSelfmade\gamemodes\rl.pwn(502) : error 029: invalid expression, assumed zero
D:\Spiele\Rockstar Games\San Andreas\RLSelfmade\gamemodes\rl.pwn(502) : fatal error 107: too many error messages on one line
Versteh nicht ganz wieso.
Nein geht immernoch nicht. ![]()
Ist immer gleich auf Null und ändert sich nicht. ![]()
- Tomsen
Ich habs doch mit einer Schleife gemacht oder meinst du es anders?
- Tomsen
new SEKCar[50];
SEKCar[0] = AddStaticVehicle...
SEKCar[1] = Add...
und so weiter
//edit: Ich merk gerade ich kann in garkeine Fahrzeuge mehr einsteigen
KOmmt immer der Error. hat das was mit der schleife zu tun?
if(!ispassenger)
{
for(new i=0; i<sizeof(SEKCar); i++)
{
if(GetPlayerVehicleID(playerid)==SEKCar[i])
{
if(SpielerInfo[playerid][pFraktion] != 2)
{
SendClientMessage(playerid,rot,"Du hast keine Schlüssel!");
TogglePlayerControllable(playerid,false);
TogglePlayerControllable(playerid,true);
break;
}
}
}
}
if(!ispassenger)
{
for(new i=0; i<sizeof(OAmtCar); i++)
{
if(GetPlayerVehicleID(playerid)==OAmtCar[i])
{
if(SpielerInfo[playerid][pFraktion] != 1)
{
SendClientMessage(playerid,rot,"Du hast keine Schlüssel!");
TogglePlayerControllable(playerid,false);
TogglePlayerControllable(playerid,true);
break;
}
}
}
}
Wie stell ich das an?
Der Playerseitige Textdraw muss nur der mit den Minuten sein oder?
Id 0.
- Tomsen
Hey,
ich will rechts unten einen Textdraw haben, wo dann angezeigt wird wv Minuten noch bis zum nächsten Payday sind.
Allerdings funktioniert mein jetztiger Code nicht. Ich weiß aber nicht was daran falsch ist
Oben im Script ist der Define für die Textdraw, ist ja klar. Ich hab 2, einmal der Text "Zeit bis Payday: Minuten"
Und in der 2. Leerzeile hab ich den 2. bzw, die Zahl hingesetzt.
Jede Minute wird dann der Textdraw gelöscht (der mit der Zahl, Name: Minute) und ein neuer erstellt, der dann aktuell ausgerechnet wurde.
Sieht jetzt so aus:
Bei OnPlayerSpawn
Payday = TextDrawCreate(383.000000, 431.000000, "Zeit bis Payday: Minuten");
TextDrawBackgroundColor(Payday, 255);
TextDrawFont(Payday, 1);
TextDrawLetterSize(Payday, 0.500000, 1.000000);
TextDrawColor(Payday, -1);
TextDrawSetOutline(Payday, 1);
TextDrawSetProportional(Payday, 1);
TextDrawShowForPlayer(playerid,Payday);
new minutes,string[5];
format(string,sizeof(string),"%i",minutes);
minutes = 60 - SpielerInfo[playerid][pPayday];
Minuten = TextDrawCreate(525.000000, 431.000000, string);
TextDrawBackgroundColor(Minuten, -1);
TextDrawFont(Minuten, 1);
TextDrawLetterSize(Minuten, 0.500000, 1.000000);
TextDrawColor(Minuten, -16776961);
TextDrawSetOutline(Minuten, 0);
TextDrawSetProportional(Minuten, 1);
TextDrawSetShadow(Minuten, 1);
TextDrawUseBox(Minuten, 1);
TextDrawBoxColor(Minuten, 255);
TextDrawTextSize(Minuten, 381.000000, 0.000000);
TextDrawShowForPlayer(playerid,Minuten);
Und dann wenn die Minute abgefragt wird:
public TDPayday(playerid)
{
TextDrawDestroy(Minuten);
new minutes,string[5];
format(string,sizeof(string),"%i",minutes);
minutes = 60 - SpielerInfo[playerid][pPayday];
Minuten = TextDrawCreate(525.000000, 431.000000, string);
TextDrawBackgroundColor(Minuten, -1);
TextDrawFont(Minuten, 1);
TextDrawLetterSize(Minuten, 0.500000, 1.000000);
TextDrawColor(Minuten, -16776961);
TextDrawSetOutline(Minuten, 0);
TextDrawSetProportional(Minuten, 1);
TextDrawSetShadow(Minuten, 1);
TextDrawUseBox(Minuten, 1);
TextDrawBoxColor(Minuten, 255);
TextDrawTextSize(Minuten, 381.000000, 0.000000);
TextDrawShowForPlayer(playerid,Minuten);
return 1;
}
Nur erstens stehen die Minuten immer auf 0, obwohl es eine andere Zahl anzeigen sollte, und zweitens wird er auch nicht aktuallisiert.
Vorher hatte ich es bei OnPlayerUpdate reingebaut, da ging es auch, nur hat sich ein Textdraw über den anderen aufgebaut und es laggte dann sehr.
Danke im Vorraus für hilfreiche Antworten
- Tomsen
Okay dann versuch ich das doch glatt. Danke dir.
PS: Ja, ich bin mal mit nem Kumpel zusammen rein, er paar Sekunden eher, fiel durch den Boden und ich aber nicht. Dann hat ich ihn hochgeportet.
Danke für die Hilfe.
- Tomsen
Ja. CreateDynamicObject
- Tomsen