Scripting Base

Hier findest du Hilfe zur Erstellung von Gamemodes und Filterscripten

    1. \n implementieren 3

      • Atrox
      • Atrox
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      240
      3
    3. Michael

    1. \n in sendclientmessage? 8

      • FrostWolf
      • FrostWolf
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      8
    3. FrostWolf

    1. \n von Dialogen nicht erkannt 4

      • Opa_Schlumpf
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    3. RedStyle

    1. \n wird nicht erkannt (Dialog) 5

      • Opa_Schlumpf
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      5
    3. Opa_Schlumpf

    1. \r 2

      • Vitamin[X]
      • Vitamin[X]
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      238
      2
    3. Vitamin[X]

    1. #1166 - Incorrect column name 'rName ' 3

      • B!aze
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    3. B!aze

    1. #define "undefined"? :o 1

      • TutNichts
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      1
    3. IPrototypeI

    1. #define ClanPass 6

      • Micktor
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      401
      6
    3. Micktor

    1. #define mit if in public Methode? 1

      • [GSR]PreJay
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      403
      1
    3. Jeffry

    1. #define Spielerdatei 13

      • Sharpadox
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      1,1k
      13
    3. Sharpadox

    1. #define von include auf script übertragen 4

      • DD_
      • DD_
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      4
    3. DD_

    1. #endif Error 2

      • Jayzen
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      2
    3. Jayzen

    1. #gelöst [MySQL] Es werden nicht alle Row's geladen... 2

      • CemaxScript
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      1,2k
      2
    3. CemaxScript

    1. #if defined FILTERSCRIPT 2

      • Mexomen
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      607
      2
    3. Mexomen

    1. #Include <audio> 3

      • Ttdfer
      • Ttdfer
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      3
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      383
      3
    3. Vince

    1. #include <biz> stürzt Pawn ab! 3

      • Fahne87
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      3
    3. Fahne87

    1. #include <cmd> wer hat das? 5

      • hansi0151
      • hansi0151
    2. Antworten
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      5
    3. hansi0151

    1. #include <Damage> ???? 3

      • Savas
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      683
      3
    3. Savas

    1. #include <dini> Problem 7

      • pendler
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      7
    3. pendler

    1. #include <dutils> problem 1

      • zombie.modder
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    3. BlackFoX

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