Timer Problehm

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  • Guten Tag,


    ich habe das Problhem wenn ich eine Player id orte das der Checkpoint nach 6 sekunden weg geht.
    wie muss ich den timer defenieren das der Checkpoint den spieler verfolgen tuhn.




    COMMAND:orten(playerid,params[])
    {
    if(ImTutorial[playerid] != 0)return ImTutorial_MSG(playerid);
    if(GetPVarInt(playerid,"Eingeloggt") == 0)return Eingeloggt_MSG(playerid);
    if(Spieler[playerid][pAWAYFROMKEYBOARD] == 1)return AFK_MSG(playerid);
    if(Spieler[playerid][pInPrison] == 1)return Prison_MSG(playerid);
    if(Spieler[playerid][pFriedhof] == 1)return TOT_MSG(playerid);
    if(Spieler[playerid][pDeath] == 1)return DAMAGE_MSG(playerid);
    if(Spieler[playerid][pJailed] != 0)return KNAST_MSG(playerid);
    if(Spieler[playerid][pTazerd] == 1)return TAZER_MSG(playerid);
    if(Spieler[playerid][pCuffed] == 1)return CUFF_MSG(playerid);
    new pID,nummer,ortungsstring[128],Float:x,Float:y,Float:z;
    if(isPlayerInFrakt(playerid,1) || isPlayerInFrakt(playerid,6) || isPlayerInFrakt(playerid,2) || isPlayerInFrakt(playerid,16))
    {
    if(Spieler[playerid][pOrtungsgeraet] == 0)return SCM(playerid,SAMP_WEISS,"Kein Ortungsgerät dabei.");
    if(sscanf(params,"u",pID))return SCM(playerid,SAMP_WEISS,""IINFO" /orten UserID");
    if(IsHandyNummerEnable(nummer) == -0)return SCM(playerid,SAMP_WEISS,"Nicht ortbar.");
    format(ortungsstring,sizeof(ortungsstring),""IINFO" du versuchst %s (ID:%i) zu orten...",SpielerName(pID),pID);
    SCM(playerid,SAMP_WEISS,ortungsstring);
    //if(Spieler[pID][pHandy] == 0)return SCM(playerid,SAMP_WEISS,"Nicht ortbar.");
    //if(Spieler[pID][pHandystate] == 0)return SCM(playerid,SAMP_WEISS,"Nicht ortbar.");
    if(Spieler[pID][pDeath] == 1)return SCM(playerid,SAMP_WEISS,"Nicht ortbar.");
    if(Spieler[pID][pFriedhof] == 1)return SCM(playerid,SAMP_WEISS,"Nicht ortbar.");
    format(ortungsstring,sizeof(ortungsstring),""IINFO" du hast %s (ID:%i) geortet. Nutze '/delcheck' um den Checkpoint zu entfernen.",SpielerName(pID),pID);
    SCM(playerid,SAMP_WEISS,ortungsstring);
    KillTimer(SpielerOrtenTimer[playerid]);
    GetPlayerPos(pID,x,y,z);
    SetPlayerCheckpoint(playerid,x,y,z,3);
    Spieler[playerid][pOrtenVehORPlayer] = 1;//1 playerid 2 veh 3 service accept
    Spieler[playerid][pOrtenVehIDplayerid] = pID;
    SpielerOrtenTimer[playerid] = SetTimerEx("SpielerOderFahrzeugOrten",6000,1,"iii",playerid,pID,1);
    Spieler[playerid][pIsearch] = 1;
    return 1;
    }
    return SCM(playerid,SAMP_WEISS,""IINFO" du bist nicht in der jeweiligen Fraktion.");
    }



    public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
    {
    new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid),string[256];
    if(Spieler[playerid][pInPrison] == 1)
    {
    new rSpawn = random(sizeof(Prisoncheckpoints));
    DisablePlayerCheckpoint(playerid);
    SetPlayerCheckpoint(playerid,Prisoncheckpoints[rSpawn][0],Prisoncheckpoints[rSpawn][1],Prisoncheckpoints[rSpawn][2],1.0);
    Spieler[playerid][pPrisonCPsgelaufen]--;
    format(string,sizeof(string),"~w~Checkpoints: ~y~%i von ~r~%i",Spieler[playerid][pPrisonCPsgelaufen],Spieler[playerid][pPrisonCPsgegeben]);
    PlayerTextDrawSetString(playerid,PRISONdraw[playerid],string);
    if(Spieler[playerid][pPrisonCPsgelaufen] <= 0)
    {
    StopAudioStreamForPlayer(playerid);
    RemovePlayerAttachedObject(playerid,0);
    Spieler[playerid][pPrisonDMWarns] = 0;
    Spieler[playerid][pPrisonCPsgelaufen] = 0;
    Spieler[playerid][pPrisonCPsgegeben] = 0;
    Spieler[playerid][pInPrison] = 0;
    SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
    SCM(playerid,SAMP_WEISS,""IINFO" du hast deine Strafe beendet, benehme dich in Zukunft!");
    DisablePlayerCheckpoint(playerid);
    SpawnPlayerEx(playerid);
    }
    return 1;
    }
    if(CP_MakeRace[playerid] == true)
    {
    return 0;
    }
    if(Spieler[playerid][pTutMissionComplete][0] == true)
    {
    //(Quest Step 1(Teil 1))
    DisablePlayerCheckpoint(playerid);
    tutorialpickup[playerid][0] = CreateDynamicPickup(1550,1,3562.4568,-987.5737,618.4721,GetPlayerVirtualWorld(playerid));
    SetPlayerPos(playerid,3562.4568,-987.5737,618.4721);
    Spieler[playerid][pTutTimer4All] = SetTimerEx("Tutorial4All",2500,0,"ii",playerid,4);
    TogglePlayerControllable(playerid,0);
    SpamChat(playerid,0);
    return 1;
    }
    if(Spieler[playerid][pTutMissionComplete][1] == true)
    {
    //(Quest Step 1(Teil 2))
    DisablePlayerCheckpoint(playerid);
    tutorialpickup[playerid][1] = CreateDynamicPickup(1461,1,3562.4568,-987.5737,618.4721,GetPlayerVirtualWorld(playerid));
    SetPlayerPos(playerid,3562.4568,-987.5737,618.4721);
    Spieler[playerid][pTutTimer4All] = SetTimerEx("Tutorial4All",5000,0,"ii",playerid,4);
    TogglePlayerControllable(playerid,0);
    return 1;
    }
    if(Spieler[playerid][pTutMissionComplete][2] == true)
    {
    //(Quest Step 1(Teil 3))
    DisablePlayerCheckpoint(playerid);
    Spieler[playerid][pTutMissionComplete][2] = false;
    //SCM(playerid,SAMP_WEISS,""#HTML_BLAU"Pilot"#HTML_WEISS": Okay, wir sind nun über Los-Santos machen sie sich absprung bereit!");
    SetPlayerPos(playerid,3562.4568,-987.5737,618.4721);
    Spieler[playerid][pTutTimer4All] = SetTimerEx("Tutorial4All",5000,0,"ii",playerid,4);
    TogglePlayerControllable(playerid,0);
    SetPlayerCheckpoint(playerid,3562.4568,-987.5737,618.4721,3.0);
    Spieler[playerid][pTutMissionComplete][3] = true;
    return 1;
    }
    if(Spieler[playerid][pTutMissionComplete][3] == true)
    {
    DisablePlayerCheckpoint(playerid);
    for(new i=3;i<154;i++)
    {
    DestroyPlayerObject(playerid,Spieler[playerid][pTutorialObject][i]);
    }
    //(Quest Step 1(Teil 4))
    Spieler[playerid][pTutMissionComplete][3] = false;
    SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
    SetPlayerPos(playerid,3562.4568,-987.5737,618.4721);
    Spieler[playerid][pTutTimer4All] = SetTimerEx("Tutorial4All",1000,1,"ii",playerid,5);
    TogglePlayerControllable(playerid,0);
    Spieler[playerid][pTutMissionComplete][4] = true;
    SetPVarInt(playerid,"Eingeloggt",1);
    SetTimerEx("SpielerFertig",15000,0,"i",playerid);
    }
    if(Spieler[playerid][pBuyVehicleCP] == 1)
    {
    PlayerPlaySound(playerid,1058,0.0,0.0,0.0);
    DisablePlayerCheckpoint(playerid);
    SCM(playerid,SAMP_WEISS,"Fahrzeug Befehle:");
    SCM(playerid,SAMP_WEISS,"- '/pveh' um dein Fahrzeug zu verwalten");
    SCM(playerid,SAMP_WEISS,"Weiteres in '/hilfe'");
    Spieler[playerid][pBuyVehicleCP] = 0;
    }
    if(Spieler[playerid][pFBuyCheckPoint] == 1)
    {
    PlayerPlaySound(playerid,1058,0.0,0.0,0.0);
    DisablePlayerCheckpoint(playerid);
    SCM(playerid,SAMP_WEISS,"Fraktionfahrzeug Befehle:");
    SCM(playerid,SAMP_WEISS,"- '/flock' zum Auf- und Abschließen einzelner Fraktionsfahrzeuge");
    SCM(playerid,SAMP_WEISS,"- '/fparken' zum Parken einzelner Fraktionsfahrzeuge");
    SCM(playerid,SAMP_WEISS,"- '/frespawn' zum Respawn aller Fraktionsfahrzeuge der Gang/Mafia/Fraktion");
    SCM(playerid,SAMP_WEISS,"- '/fvehlist' gibt Info´s zu Fraktionfahrzeugen (Fahrzeugname,Tankzustand,Abgeschleppt:Ja/Nein,Status:Abgeschlossen/Aufgeschlossen)");
    Spieler[playerid][pFBuyCheckPoint] = 0;
    }
    if(Spieler[playerid][pWaitEating] == 1)
    {
    DisablePlayerCheckpoint(playerid);
    SCM(playerid,SAMP_WEISS,""IINFO" warte einen Moment! Dein Essen wird zubereitet.");
    TogglePlayerControllable(playerid,0);
    SetTimerEx("DriveIn",5000,0,"i",playerid);
    if(Spieler[playerid][pIsearch] == 1)
    {
    new Float:x,Float:y,Float:z;
    if(Spieler[playerid][pOrtenVehORPlayer] == 1)//ortet player
    {
    GetPlayerPos(Spieler[playerid][pOrtenVehIDplayerid],x,y,z);
    SetPlayerCheckpoint(playerid,x,y,z,3);
    SpielerOrtenTimer[playerid]=SetTimerEx("SpielerOderFahrzeugOrten",1000,1,"iii",playerid,Spieler[playerid][pOrtenVehIDplayerid],1);
    return 1;
    }
    if(Spieler[playerid][pOrtenVehORPlayer] == 2)//ortet fahrzeug
    {
    GetVehiclePos(Spieler[playerid][pOrtenVehIDplayerid],x,y,z);
    SetPlayerCheckpoint(playerid,x,y,z,3);
    SpielerOrtenTimer[playerid]=SetTimerEx("SpielerOderFahrzeugOrten",1000,1,"iii",playerid,Spieler[playerid][pOrtenVehIDplayerid],2);
    return 1;
    }
    if(Spieler[playerid][pOrtenVehORPlayer] == 3)//service accept
    {
    GetPlayerPos(Spieler[playerid][pOrtenVehIDplayerid],x,y,z);
    SetPlayerCheckpoint(playerid,x,y,z,3);
    GameTextForPlayer(playerid,"~g~Fahre zum Einsatzort",2500,1);
    return 1;
    }
    }
    }
    if(Spieler[playerid][pIsearch] == 1)
    {
    PlayerPlaySound(playerid,1058,0.0,0.0,0.0);
    KillTimer(SpielerOrtenTimer[playerid]);
    Spieler[playerid][pOrtenVehORPlayer] = 0;//1 playerid 2 veh 3 service accept
    Spieler[playerid][pOrtenVehIDplayerid] = -1;
    DisablePlayerCheckpoint(playerid);
    //TextDrawShowForPlayer(playerid,InfoSign);
    //PlayerTextDrawSetString(playerid,INFOdraw[playerid][2],"~r~Info:~w~~n~Ziel erreicht!");
    //PlayerTextDrawShow(playerid,INFOdraw[playerid][2]);
    //SetTimerEx("HideInfoBox",3000,0,"i",playerid);
    SCM(playerid,SAMP_WEISS,""IINFO" Ziel erreicht!");
    Spieler[playerid][pIsearch] = 0;
    }


    DAnke im vorraus.


    MFG


  • public SpielerOderFahrzeugOrten(playerid,georteteid,ortungsart)
    {
    new Float:x,Float:y,Float:z,string[128];
    if(ortungsart == 1)
    {
    if(!IsPlayerConnected(georteteid))
    {
    Spieler[playerid][pOrtenVehORPlayer] = 1;//1 playerid 2 veh 3 service accept
    Spieler[playerid][pOrtenVehIDplayerid] = -1;
    KillTimer(SpielerOrtenTimer[playerid]);
    DisablePlayerCheckpoint(playerid);
    return SCM(playerid,SAMP_WEISS,""IINFO2"Ortungssystem:"#HTML_WEISS" das Signal ist verloren gegangen!");
    }
    if(Spieler[georteteid][pHandystate] == 0)
    {
    Spieler[playerid][pOrtenVehORPlayer] = 1;//1 playerid 2 veh 3 service accept
    Spieler[playerid][pOrtenVehIDplayerid] = -1;
    KillTimer(SpielerOrtenTimer[playerid]);
    DisablePlayerCheckpoint(playerid);
    return SCM(playerid,SAMP_WEISS,""IINFO2"Ortungssystem:"#HTML_WEISS" das Signal ist verloren gegangen!");
    }
    if(Spieler[playerid][pFriedhof] == 1)
    {
    Spieler[playerid][pOrtenVehORPlayer] = 1;//1 playerid 2 veh 3 service accept
    Spieler[playerid][pOrtenVehIDplayerid] = -1;
    KillTimer(SpielerOrtenTimer[playerid]);
    DisablePlayerCheckpoint(playerid);
    return SCM(playerid,SAMP_WEISS,""IINFO2"Ortungssystem:"#HTML_WEISS" das Signal ist verloren gegangen!");
    }
    if(Spieler[playerid][pFreedomTry] == 1)
    {
    if(gettime() > Spieler[playerid][pFreedomTime])
    {
    if(ProxDetectorS(10.0,playerid,georteteid) && IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
    {
    new seat = GetFreeVehicleSeat(GetPlayerVehicleID(playerid));
    if(seat != INVALID_VEHICLE_ID)
    {
    Spieler[playerid][pIsearch] = 0;
    Spieler[playerid][pFreedomTry] = 0;
    ACMoney(playerid,fsteuern[FreemanPrice]);
    ACMoney(georteteid,-fsteuern[FreemanPrice]);
    GameTextForPlayer(playerid,"~r~GIB GAS",4000,1);
    SCM(playerid,SAMP_WEISS,""IINFO" FAHR LOS!!!!!!");
    PutPlayerInVehicleEx(georteteid,GetPlayerVehicleID(playerid),seat);
    format(string,sizeof(string),"** Jemand zieht %s aus dem Fahrzeug **",SpielerName(georteteid));
    PlayerTalkPublic(playerid,SAMP_PublicChatColor,string,10);
    format(string,sizeof(string),""IINFO" du hast "IINFO2"%s"#HTML_WEISS" aus dem Fahrzeug gezogen.(/entfesseln)",SpielerName(georteteid));
    SCM(playerid,SAMP_WEISS,string);
    Spieler[playerid][pOrtenVehORPlayer] = 0;//1 playerid 2 veh 3 service accept
    Spieler[playerid][pOrtenVehIDplayerid] = -1;
    KillTimer(SpielerOrtenTimer[playerid]);
    DisablePlayerCheckpoint(playerid);
    return 1;
    }
    else SCM(playerid,SAMP_WEISS,""IINFO" ich passe nicht mehr rein :/");
    }
    else
    {
    Spieler[playerid][pIsearch] = 2;
    Spieler[playerid][pFreedomTry] = 0;
    }
    }
    }
    GetPlayerPos(georteteid,x,y,z);
    SetPlayerCheckpoint(playerid,x,y,z,3);
    return 1;
    }
    if(ortungsart == 2)
    {
    GetVehiclePos(georteteid,x,y,z);
    SetPlayerCheckpoint(playerid,x,y,z,3);
    return 1;
    }
    return 1;
    }

  • hier

    if(Spieler[georteteid][pHandystate] == 0)
    {
    Spieler[playerid][pOrtenVehORPlayer] = 1;//1 playerid 2 veh 3 service accept
    Spieler[playerid][pOrtenVehIDplayerid] = -1;
    KillTimer(SpielerOrtenTimer[playerid]);
    DisablePlayerCheckpoint(playerid);
    return SCM(playerid,SAMP_WEISS,""IINFO2"Ortungssystem:"#HTML_WEISS" das Signal ist verloren gegangen!");
    }
    [/list]


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