[SAMMELTHREAD] Kleine Scripting Fragen

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Tipp: Ihr wollt längere Codeausschnitte oder Logfiles bereitstellen? Benutzt unseren eigenen PasteBin-Dienst Link
  • Dort schaut es dann so aus :



    public OnPlayerEditAttachedObject(playerid, response, index, e_modelid, boneid, Float:fOffsetX, Float:fOffsetY, Float:fOffsetZ, Float:fRotX, Float:fRotY, Float:fRotZ, Float:fScaleX, Float:fScaleY, Float:fScaleZ)
    {
    if(GetPVarInt(playerid, "EditingNow") == 1)
    {
    new i = GetPVarInt(playerid, "EditingSlot");
    if(response)
    {
    dynClothesInfo[playerid][i][cOffsetX] = fOffsetX;
    dynClothesInfo[playerid][i][cOffsetY] = fOffsetY;
    dynClothesInfo[playerid][i][cOffsetZ] = fOffsetZ;
    dynClothesInfo[playerid][i][cRotX] = fRotX;
    dynClothesInfo[playerid][i][cRotY] = fRotY;
    dynClothesInfo[playerid][i][cRotZ] = fRotZ;
    dynClothesInfo[playerid][i][cScaleX] = fScaleX;
    dynClothesInfo[playerid][i][cScaleY] = fScaleY;
    dynClothesInfo[playerid][i][cScaleZ] = fScaleZ;
    }
    DeletePVar(playerid, "EditingSlot");
    DeletePVar(playerid, "EditingNow");
    ReplaceClothing(playerid, i);
    }
    if(GetPVarInt(playerid, "SelectedItem") == 1 && GetPVarInt(playerid, "EditingNow") == 0)
    {
    new i = GetPVarInt(playerid, "ItemIndex");
    new slot = GetPVarInt(playerid, "FreeSlot");
    if(response)
    {
    OnBuyClothes(playerid, slot, ModelsInfo[i][modelID], ModelsInfo[i][modelBone], fOffsetX, fOffsetY, fOffsetZ, fRotX, fRotY, fRotZ, fScaleX, fScaleY, fScaleZ);
    ACMoney(playerid, -ModelsInfo[i][modelPrice]);
    format(clothesmsg, sizeof(clothesmsg), "Du hast dir ein(e) {FFFF00}%s{FFFFFF} für {FFFF00}%d${FFFFFF} gekauft.", ModelsInfo[i][modelName], ModelsInfo[i][modelPrice]);
    SendClientMessage(playerid, -1, clothesmsg);
    dynClothesInfo[playerid][slot][cModelID] = ModelsInfo[i][modelID];
    dynClothesInfo[playerid][slot][cBoneID] = ModelsInfo[i][modelBone];
    dynClothesInfo[playerid][slot][cOffsetX] = fOffsetX;
    dynClothesInfo[playerid][slot][cOffsetY] = fOffsetY;
    dynClothesInfo[playerid][slot][cOffsetZ] = fOffsetZ;
    dynClothesInfo[playerid][slot][cRotX] = fRotX;
    dynClothesInfo[playerid][slot][cRotY] = fRotY;
    dynClothesInfo[playerid][slot][cRotZ] = fRotZ;
    dynClothesInfo[playerid][slot][cScaleX] = fScaleX;
    dynClothesInfo[playerid][slot][cScaleY] = fScaleY;
    dynClothesInfo[playerid][slot][cScaleZ] = fScaleZ;
    dynClothesInfo[playerid][slot][cOn] = true;
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, ROT, "Du hast den Kauf diesen Artikels abgebrochen.");
    RemovePlayerAttachedObject(playerid, index);
    }
    DeletePVar(playerid, "SelectedItem");
    DeletePVar(playerid, "ItemIndex");
    DeletePVar(playerid, "FreeSlot");
    }
    return 1;
    }

  • Wenn ich auf den Ordner "gamemodes" drauf drücke und wieder zurück und dann erneut auf "gamemodes" verschwindet die amx.datei, warum eigentlich?

  • Beitrag von reaL. ()

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  • Beitrag von reaL. ()

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  • Beitrag von reaL. ()

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  • Was hast du den für einen Server? Windows oder linux? Bei der server.cfg kommt kein .dll hinter den streamer.

  • Du musst dann auch die entsprechende Funktion verwenden um die Objekte zu erstellen. Wenn ich mich richtig erinnere, war es bei Incognito z.B CreateDynamicObject

    Hab viele Interiors gemappt, wenn ich CreateObject in CreateDynamicObject ändere falle ich aus der Welt/Objekte laden zu langsam. Gibt es eine Möglichkeit die maximale Anzahl von CreateObjects zu erhöhen?

  • Erstell die Objekte per CreateDynamicObject und den Boden per CreateObject.
    Wenn du es ganz einfach haben willst, freezt du den Spieler für einige Sekunden wenn er beispielsweise dein Interior betretet, dann ist auch genug Zeit vergangen bis die Objekte geladen wurden.


    Mit freundlichen Grüßen
    JustMe.77 8)

  • Erstell die Objekte per CreateDynamicObject und den Boden per CreateObject.
    Wenn du es ganz einfach haben willst, freezt du den Spieler für einige Sekunden wenn er beispielsweise dein Interior betretet, dann ist auch genug Zeit vergangen bis die Objekte geladen wurden.

    Hab ich garnicht drüber gedacht, danke :) !