DönerLaden

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    • Ja weil es schon fast unter Spam fiel :/
      Egal...
      Hab sie ja jetzt^^

      Ich hab mitlerweile eine neue Idee dazu statt ner Include, was zu aufwendig wäre^^

      Ich schick dir dann eine PN, wenns fertig ist.
      "Bevor ich mir Informationen aus der "Bild" hole,
      werde ich anfangen, Wahlergebnisse danach vorauszusagen,
      neben welchen Busch unsere Katze gepinkelt hat."
      Margarete Stokowski
    • Ich wollte das Script mal testen, soweit so gut die Map wird angezeigt der Pickup ist da, das 3D Text Label auch.
      Jetzt das Problem: Wenn ich /doener eingebe und sich der Dialog öffnet und ich auf einen Button klicke schließt sich
      der Dialog und es passiert nichts, ich bekomme keine HP und ich bekomme kein $ abgezogen.
      Ich habe mir daraufhin das Script angeschaut und eigentlich müsste alles funktionieren. Die ID des Dialoges
      habe ich auch schon geändert.

      MfG

    • Habe ich auch gedacht:

      PAWN-Quellcode

      1. public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
      2. {
      3. if(dialogid == DIALOG_DÖNER)
      4. {
      5. if(listitem == 0) //Klein Döner
      6. {
      7. if(GetPlayerMoney(playerid) >= 50)
      8. {
      9. new Float:PlayerHealth;
      10. GetPlayerHealth(playerid,PlayerHealth);
      11. SetPlayerHealth(playerid,PlayerHealth + 50);
      12. GivePlayerMoney(playerid,-50);
      13. SendClientMessage(playerid,0xFFFA00FF,"Dönerverkäufer: Bitte Sehr! Hier ist ihr kleiner Döner!");
      14. }
      15. else
      16. {
      17. SendClientMessage(playerid,0xFF0037FF,"Dönerverkäufer: Du hast nicht genug Geld für einen Döner!");
      18. }
      19. }
      20. if(listitem == 1) //Groß döner
      21. {
      22. if(GetPlayerMoney(playerid) >= 75)
      23. {
      24. SetPlayerHealth(playerid,100);
      25. GivePlayerMoney(playerid,-75);
      26. SendClientMessage(playerid,0xFFFA00FF,"Dönerverkäufer: Bitte Sehr! Hier ist ihr großer Döner!");
      27. }
      28. else
      29. {
      30. SendClientMessage(playerid,0xFF0037FF,"Dönerverkäufer: Du hast nicht genug Geld für einen Döner!");
      31. }
      32. }
      33. if(listitem == 2) //Hand
      34. {
      35. if(DOENER [playerid] == 0)
      36. {
      37. if(GetPlayerMoney(playerid) >= 75)
      38. {
      39. GivePlayerMoney(playerid,-50);
      40. SendClientMessage(playerid,0xFFFA00FF,"Du hast dir einen Döner auf die Hand gekauft!");
      41. SendClientMessage(playerid,0xFFFA00FF,"Du kannst ihn per /eatdoener essen!");
      42. DOENER [playerid] = 1;
      43. }
      44. else
      45. {
      46. SendClientMessage(playerid,0xFF0037FF,"Dönerverkäufer: Du hast nicht genug Geld für einen Döner!");
      47. }
      48. }
      49. else
      50. {
      51. SendClientMessage(playerid,0xFF0037FF,"Sie haben bereits einen Döner auf der Hand!");
      52. }
      53. }
      54. }
      55. return 1;
      56. }
      Alles anzeigen


      So wie man erkennen kann, müsste es doch gehen.
    • Ah, danke :D
      Ist mir garnicht aufgefallen <3

      @:

      Emre97 schrieb:

      Der ist buggy dann kommt der regi kasten
      Dann überlappen sich deine DialogID's... Du musst einfach ne neue DialogID wählen

      /edit:
      Credits an Reloadet hinzugefügt im 1. Beitrag :love: :love:

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      Beitrag von TakeItEazy ()

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