Tag
Ich hab nen Deagle Event gemacht und wenn er im Event stirbt soll er sterben
Hab bereits ne Variable mit Enum erstellt die sich SpEvent[playerid][Deagle] nennt
Und so sieht der Code aus nur was ist Falsch ?
Das hab ich unter OnPlayerDeath gemacht
if(SpEvent[playerid][Deagle] == 1)
{
SetPlayerPos(playerid,-2433.1653,1548.9905,34.4020);
SetPlayerFacingAngle(playerid,269.1000);
GivePlayerWeapon(playerid,24,900);
SetPlayerHealth(playerid,200);
SendClientMessage(playerid,WEIß,"Du bist gestorben. Und wieder im Deagle Event. ");
GameTextForPlayer(playerid,"Um Herauszukommen musst zu /exitd machen.",5,1);
return 1;
}