Hallo zusammen,
und zwar wollte ich mal wissen wie man die playerid speichert beim Connecten und die wieder auslesen kann ohne playerid zu benutzen. Also z.B so:
new VehicleDeath[MAX_PLAYERS];
Dann bei OnPlayerConnect
VehicleDeath[playerid] = playerid;
und bei OnVehicleSpawn
new playerid = VehicleDeath[playerid];
Nur das Funktioniert nicht, brauche das für mein Autohaus System, oder soll ich das Autohaus System umschreiben und statt die SpielerNamen in Zahlen speichern???
MFG