Fehler aufeinmal in de Core.inc?

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  • Heute wollte ich bissen an mein GM weiter arbeiten (Stunt-Network)


    Dan so fertig kommt der müll


    D:\Desktop\pawno\include\core.inc(12) : error 010: invalid function or declaration
    Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase



    1 Error.


    Was soll das^^ ich hab bzw in zeile 12 ist das nicht!

    Einmal editiert, zuletzt von Palamo ()

  • Ichv eröffenliche mein GM nicht!


    Das kommt aufeinmal ich ha ja nie was in zeile 12 Stehen gehabt -.-

  • das liegt dan an den includes die du dan nicht hast das hatte ich auch als ich meine ersten gm gemacht habe aber jetzt wo ich weiß hol ich mir immer n include den ich brauche dan kannste viele gm machen ich hab jetzt auch schon 11 gemacht ^^aber reallife

  • Das problem hat ich NIE aufeinmal kamm das...


    Lustigste ist jetzt hab ich fast 12.k Zeilen
    Sprich ein Update von 1.4 auf 2.8 und draf alles neu machen -.-

  • Ichv eröffenliche mein GM nicht!


    Das kommt aufeinmal ich ha ja nie was in zeile 12 Stehen gehabt -.-


    du sollst auch nicht dein GM veröffentlichen sondern nur die zeilen, in denen der error ist posten...

    Die deutsche Rechtschreibung ist Freeware, sprich, du kannst sie kostenlos nutzen. Allerdings ist sie nicht Open Source, d.h. du darfst sie nicht verändern oder in veränderter Form veröffentlichen.


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    Einige Filterscripts von mir...

  • ok hier


    Bei 12: soll der error sein
    12: //includes
    13:
    14: #include <a_samp>
    15:
    16: //farben und so

  • so hier die Core.inc


    /* Core functions
    *
    * (c) Copyright 1998-2005, ITB CompuPhase
    * This file is provided as is (no warranties).
    */
    #if defined _core_included
    #endinput
    #endif
    #define _core_included
    #pragma library Core


    native heapspace();


    native funcidx(const name[]);


    native numargs();
    native getarg(arg, index=0);
    native setarg(arg, index=0, value);


    native tolower(c);
    native toupper(c);
    native swapchars(c);


    native random(max);


    native min(value1, value2);
    native max(value1, value2);
    native clamp(value, min=cellmin, max=cellmax);


    native getproperty(id=0, const name[]="", value=cellmin, string[]="");
    native setproperty(id=0, const name[]="", value=cellmin, const string[]="");
    native deleteproperty(id=0, const name[]="", value=cellmin);
    native existproperty(id=0, const name[]="", value=cellmin);


  • Ach egal


    Ich werde den GM löschen und mach ein neues Weil die V1.4 geht aber die v2.8 nicht komisch aber egal -.-