fehler

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  • hallo hier können nur player 0 rein und player 1 , 2 ,3 .. nicht fehlt da was


    #include <a_samp>
    forward Ports(playerid);
    new PortTimer;
    #if defined FILTERSCRIPT


    public OnFilterScriptInit()
    {
    print("\n--------------------------------------");
    print(" Blank Filterscript by your name here");
    print("--------------------------------------\n");
    return 1;
    }


    public OnFilterScriptExit()
    {
    return 1;
    }


    #else


    main()
    {
    print("\n----------------------------------");
    print(" Blank Gamemode by your name here");
    print("----------------------------------\n");
    }


    #endif


    public OnGameModeInit()
    {
    KillTimer(PortTimer);
    CreatePickup(1318, 23, 1555.1205, -1675.6710, 16.1953); // PD Eingang // kleiner gelber Trichter
    CreatePickup(1318, 23, 246.7282, 62.7136, 1003.6406); // PD Ausgang // Weißer Pfeil
    CreatePickup(1318, 23, 1462.9381,-1012.6003,26.843; // bank Eingang // kleiner gelber Trichter
    CreatePickup(1318, 23, 1414.951171,-988.971191,1639.980224); // bank Ausgang // Weißer Pfeil
    CreatePickup(1318, 23, 1481.5283,-1770.7322,18.795; // stadthalle Eingang // kleiner gelber Trichter
    CreatePickup(1318, 23, 387.808624,173.804992,1008.382812); // stadthalle Ausgang // Weißer Pfeil



    PortTimer = SetTimer("Ports", 1000, 1);
    DisableInteriorEnterExits();
    SetGameModeText("Blank Script");
    AddPlayerClass(0, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746, 269.1425, 0, 0, 0, 0, 0, 0);


    return 1;
    }


    forward PlayerToPoint(Float:radi, playerid, Float:x, Float:y, Float:z);


    public PlayerToPoint(Float:radi, playerid, Float:x, Float:y, Float:z)
    {
    if (IsPlayerConnected(playerid))
    {
    new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz;
    new Float:tempposx, Float:tempposy, Float:tempposz;
    GetPlayerPos(playerid, oldposx, oldposy, oldposz);
    tempposx = (oldposx -x);
    tempposy = (oldposy -y);
    tempposz = (oldposz -z);
    if (((tempposx < radi) && (tempposx > -radi)) && ((tempposy < radi) && (tempposy > -radi)) && ((tempposz < radi) && (tempposz > -radi)))
    {
    return 1;
    }
    }
    return 0;
    }


    public Ports(playerid)
    {
    for(new i = 0; i < GetMaxPlayers(); i++)
    {
    if (PlayerToPoint(1, i, 1555.1205, -1675.6710, 16.1953)) // PD Eingang // if (PlayerToPoint(Radius, playerid, Float:X, Float:Y, Float:Z)) // Wo der Spieler Stehen soll
    {
    SetPlayerInterior(playerid, 6);
    SetPlayerPos(playerid, 246.7840, 63.9002, 1003.6406); // Wo der Spieler hin kommen soll
    SetPlayerFacingAngle(playerid, 0.0);
    }
    else if (PlayerToPoint(1, i, 246.7282, 62.7136, 1003.6406)) // PD Ausgang
    {
    SetPlayerInterior(playerid, 0);
    SetPlayerPos(playerid, 1552.4490, -1674.9897, 16.1953);
    SetPlayerFacingAngle(playerid, 90.0);
    }
    {
    if (PlayerToPoint(1, i, 1462.9381,-1012.6003,26.843) // bank Eingang // if (PlayerToPoint(Radius, playerid, Float:X, Float:Y, Float:Z)) // Wo der Spieler Stehen soll
    {
    SetPlayerInterior(playerid, 0);
    SetPlayerPos(playerid, 1415.951171,-988.971191,1639.980224); // Wo der Spieler hin kommen soll
    SetPlayerFacingAngle(playerid, 0.0);
    }
    else if (PlayerToPoint(1, i, 1414.951171,-988.971191,1639.980224)) // bank Ausgang
    {
    SetPlayerInterior(playerid, 0);
    SetPlayerPos(playerid, 1441.5587,-1012.1306,26.843;
    SetPlayerFacingAngle(playerid, 90.0);
    }
    {
    if (PlayerToPoint(1, i, 1481.5283,-1770.7322,18.795) // PD Eingang // if (PlayerToPoint(Radius, playerid, Float:X, Float:Y, Float:Z)) // Wo der Spieler Stehen soll
    {
    SetPlayerInterior(playerid, 3);
    SetPlayerPos(playerid, 384.808624,173.804992,1008.382812); // Wo der Spieler hin kommen soll
    SetPlayerFacingAngle(playerid, 0.0);
    }
    else if (PlayerToPoint(1, i, 387.808624,173.804992,1008.382812)) // PD Ausgang
    {
    SetPlayerInterior(playerid, 0);
    SetPlayerPos(playerid, 1488.5283,-1770.7322,18.795;
    SetPlayerFacingAngle(playerid, 90.0);
    }
    }
    }
    return 1;
    }
    }

  • #include <a_samp>
    forward Ports(playerid);
    new PortTimer;
    #if defined FILTERSCRIPT


    public OnFilterScriptInit()
    {
    print("\n--------------------------------------");
    print(" Blank Filterscript by your name here");
    print("--------------------------------------\n");
    return 1;
    }


    public OnFilterScriptExit()
    {
    return 1;
    }


    #else


    main()
    {
    print("\n----------------------------------");
    print(" Blank Gamemode by your name here");
    print("----------------------------------\n");
    }


    #endif


    public OnGameModeInit()
    {
    KillTimer(PortTimer);
    CreatePickup(1318, 23, 1555.1205, -1675.6710, 16.1953); // PD Eingang // kleiner gelber Trichter
    CreatePickup(1318, 23, 246.7282, 62.7136, 1003.6406); // PD Ausgang // Weißer Pfeil
    CreatePickup(1318, 23, 1462.9381,-1012.6003,26.843; // bank Eingang // kleiner gelber Trichter
    CreatePickup(1318, 23, 1414.951171,-988.971191,1639.980224); // bank Ausgang // Weißer Pfeil
    CreatePickup(1318, 23, 1481.5283,-1770.7322,18.795; // stadthalle Eingang // kleiner gelber Trichter
    CreatePickup(1318, 23, 387.808624,173.804992,1008.382812); // stadthalle Ausgang // Weißer Pfeil



    PortTimer = SetTimer("Ports", 1000, 1);
    DisableInteriorEnterExits();
    SetGameModeText("Blank Script");
    AddPlayerClass(0, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746, 269.1425, 0, 0, 0, 0, 0, 0);


    return 1;
    }


    forward PlayerToPoint(Float:radi, playerid, Float:x, Float:y, Float:z);


    public PlayerToPoint(Float:radi, playerid, Float:x, Float:y, Float:z)
    {
    if (IsPlayerConnected(playerid))
    {
    new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz;
    new Float:tempposx, Float:tempposy, Float:tempposz;
    GetPlayerPos(playerid, oldposx, oldposy, oldposz);
    tempposx = (oldposx -x);
    tempposy = (oldposy -y);
    tempposz = (oldposz -z);
    if (((tempposx < radi) && (tempposx > -radi)) && ((tempposy < radi) && (tempposy > -radi)) && ((tempposz < radi) && (tempposz > -radi)))
    {
    return 1;
    }
    }
    return 0;
    }


    public Ports(playerid)
    {
    for(new i = 0; i < GetMaxPlayers(); i++)
    {
    if (PlayerToPoint(1, i, 1555.1205, -1675.6710, 16.1953)) // PD Eingang // if (PlayerToPoint(Radius, playerid, Float:X, Float:Y, Float:Z)) // Wo der Spieler Stehen soll
    {
    SetPlayerInterior(playerid, 6);
    SetPlayerPos(playerid, 246.7840, 63.9002, 1003.6406); // Wo der Spieler hin kommen soll
    SetPlayerFacingAngle(playerid, 0.0);
    }
    else if (PlayerToPoint(1, i, 246.7282, 62.7136, 1003.6406)) // PD Ausgang
    {
    SetPlayerInterior(playerid, 0);
    SetPlayerPos(playerid, 1552.4490, -1674.9897, 16.1953);
    SetPlayerFacingAngle(playerid, 90.0);
    }
    {
    if (PlayerToPoint(1, i, 1462.9381,-1012.6003,26.843) // bank Eingang // if (PlayerToPoint(Radius, playerid, Float:X, Float:Y, Float:Z)) // Wo der Spieler Stehen soll
    {
    SetPlayerInterior(playerid, 0);
    SetPlayerPos(playerid, 1415.951171,-988.971191,1639.980224); // Wo der Spieler hin kommen soll
    SetPlayerFacingAngle(playerid, 0.0);
    }
    else if (PlayerToPoint(1, i, 1414.951171,-988.971191,1639.980224)) // bank Ausgang
    {
    SetPlayerInterior(playerid, 0);
    SetPlayerPos(playerid, 1441.5587,-1012.1306,26.843;
    SetPlayerFacingAngle(playerid, 90.0);
    }
    {
    if (PlayerToPoint(1, i, 1481.5283,-1770.7322,18.795) // PD Eingang // if (PlayerToPoint(Radius, playerid, Float:X, Float:Y, Float:Z)) // Wo der Spieler Stehen soll
    {
    SetPlayerInterior(playerid, 3);
    SetPlayerPos(playerid, 384.808624,173.804992,1008.382812); // Wo der Spieler hin kommen soll
    SetPlayerFacingAngle(playerid, 0.0);
    }
    else if (PlayerToPoint(1, i, 387.808624,173.804992,1008.382812)) // PD Ausgang
    {
    SetPlayerInterior(playerid, 0);
    SetPlayerPos(playerid, 1488.5283,-1770.7322,18.795;
    SetPlayerFacingAngle(playerid, 90.0);
    }
    }
    }
    return 1;
    }
    }

  • wie meinst du das, dass player 1 2 3 nicht rein können oO hä?
    etwas genauer bitte, aber falls du damit meinst, dass nur ein spieler auf den server kann,
    dann öffne die server.cfg und setze maxplayers z.B. auf 50 oder 20, was maxplayers bedeutet dürfte dir hoffentlich klar sein ;)


    Rechtschreibfehler sind lediglich nur special-effects meiner Tastatur :P

  • lol ?


    du fragst hier gerade immer ob alle spieler am richtigen ort sind:


    if (PlayerToPoint(1, i


    das ist doch fail.. mach die schleife weg und setz überall wo du i hast playerid hin.


    Rechtschreibfehler sind lediglich nur special-effects meiner Tastatur :P