Login System Fehler

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Tipp: Ihr wollt längere Codeausschnitte oder Logfiles bereitstellen? Benutzt unseren eigenen PasteBin-Dienst Link
  • Ich habe mir ein kleines Login-System geschrieben und bekomme beim compilen bloß ein Warn:


    gamemodes\yol_startmode.pwn(293) : warning 209: function "Login" should return a value



    Dabei habe ich mir nix gedacht und habe den server gestartet und es ausprobiert:


    Beim 1. Login: kommt das Register fenster und das funzt auch so wie es soll.


    Beim 2.Login: kommt das Login fenster, aber es ist egal was ich eingebe, das passwort ist richtig 8|


    Brauche hilfe....


    Gruß

  • Die Meldung heißt das du darunter noch ein return 1; ergänzen musst.

    Main: CPU: Intel Core i5-4440 @ 3,10 GHz | CPU-Cooling: Matterhorn -PURE- | RAM: 16GB Crucial Ballistix Sport DDR3-1600 DIMM CL9-9-9-24 |
    Motherboard: ASRock B85M Pro4 | GPU: Sapphire Radeon R9 390X Nitro 8GB GDDR5 |

    SSD: Samsung SSD 840 Evo 500GB | Power Supply: 550 Watt Corsair CS Series Modular 80+ Gold | Case: beQuiet! Silent Base 800


    As I walk through the valley of the shadow of death
    I take a look at my life and realize there's nothin' left.

  • Dann stimmt wohl etwas in deinem Login bzw. Register Stock nicht.
    Dazu brauchen wir deinen Code ^^

    Main: CPU: Intel Core i5-4440 @ 3,10 GHz | CPU-Cooling: Matterhorn -PURE- | RAM: 16GB Crucial Ballistix Sport DDR3-1600 DIMM CL9-9-9-24 |
    Motherboard: ASRock B85M Pro4 | GPU: Sapphire Radeon R9 390X Nitro 8GB GDDR5 |

    SSD: Samsung SSD 840 Evo 500GB | Power Supply: 550 Watt Corsair CS Series Modular 80+ Gold | Case: beQuiet! Silent Base 800


    As I walk through the valley of the shadow of death
    I take a look at my life and realize there's nothin' left.

  • so nochmal : die codes:



    stock Register(playerid, key[])
    {
    new data[64];
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name));
    format(data, sizeof(data), "/player/#s.ini", name);
    dini_Set(data, "Password", key);
    SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "Account Registriert!");
    dini_IntSet(data, "Score",0);
    dini_Create(data);
    return 1;
    }


    stock Login(playerid,key[])
    {
    new data[64];
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name));
    format(data, sizeof(data), "/player/#s.ini", name);

    if(!strcmp(key, dini_Get(data, "Password"), false))
    {
    SetPlayerScore(playerid, dini_Int(data, "Score"));
    SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "Erfolgreich eingeloggt");
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid,0xFF0000FF, "Falsches Passwort!");
    ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LOGIN, DIALOG_STYLE_INPUT, "Login", "Geben Sie hier ihr Passwort ein!", "Login", "Abbrechen");
    return 1;
    }
    return 1;
    }

  • Irgendwo steht was von fexist, such das mal und poste es!

  • nope nirgends steht was mit fexist xD


    Falls du das meintest:



    new data[64];
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name));
    format(data, sizeof(data), "/player/#s.ini", name);
    if(dini_Exists(data))
    {
    ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LOGIN, DIALOG_STYLE_INPUT, "Login", "Geben Sie hier Ihr Passwort ein:", "Login", "Abbrechen");
    return 1;
    }
    ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_REGISTER, DIALOG_STYLE_INPUT, "Registrierung", "Geben Sie hier Ihr gewünschtes Passwort ein:", "Registrieren", "Abbrechen");
    return 1;


  • new data[64];
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name));
    format(data, sizeof(data), "/player/%s.ini", name);
    if(dini_Exists(data))
    {
    ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LOGIN, DIALOG_STYLE_INPUT, "Login", "Geben Sie hier Ihr Passwort ein:", "Login", "Abbrechen");
    }
    else
    {
    ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_REGISTER, DIALOG_STYLE_INPUT, "Registrierung", "Geben Sie hier Ihr gewünschtes Passwort ein:", "Registrieren", "Abbrechen");
    }

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