Wie Nur Gespawnte Cars Entfernen Hilfe

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  • Hallo leute habe ein prob mit desem command CMD:cd(playerid, params[])
    {
    if(PlayerInfo[playerid][pAdminLevel] < 3){SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "You Are Not Admin level required to use this cmd"); return 1;}
    for(new pVeh=0; pVeh<MAX_VEHICLES; pVeh++)
    {
    DestroyVehicle(pVeh);
    }
    GameTextForAll("~y~ All spwned vehicles wos Destroy by Admin!",2000,1);
    return 1;
    }


    wenn ich den eingebe werden alle cars im server und die gespawnten cars entfernt so soll nicht sein ich möchte nur die gespawnten cars entfernen die cars die im server sind sollten da bleiben danke im vorraus um hilfe wäre nett von euch

  • CMD:cd(playerid, params[])
    {
    if(PlayerInfo[playerid][pAdminLevel] < 3){SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "You Are Not Admin level required to use this cmd"); return 1;}
    for(new pVeh=0; pVeh<MAX_VEHICLES; pVeh++)
    {
    DestroyVehicle(pVeh);
    }
    GameTextForAll("~y~ All spwned vehicles wos Destroy by Admin!",2000,1);
    return 1;
    }


    Mein command


    und hier meine cars mit was die gespawnt werden


    [pwn][ switch(listitem)
    {
    case 0:
    {
    new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;
    Int = GetPlayerInterior(playerid);
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
    GetPlayerInterior(playerid);
    pVeh = CreateVehicle(411, X, Y, Z, Ang, -1, -1, -1);
    LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
    PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
    }
    case 1:
    {
    new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;
    Int = GetPlayerInterior(playerid);
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
    pVeh = CreateVehicle(451, X, Y, Z, Ang, -1, -1, -1);
    LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
    PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
    }
    case 2:
    {
    new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;
    Int = GetPlayerInterior(playerid);
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
    pVeh = CreateVehicle(603, X, Y, Z, Ang, -1, -1, -1);
    LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
    PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
    }
    case 3:
    {
    new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;
    Int = GetPlayerInterior(playerid);
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
    pVeh = CreateVehicle(415, X, Y, Z, Ang, -1, -1, -11);
    LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
    PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
    }
    case 4:
    {
    new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;
    Int = GetPlayerInterior(playerid);
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
    pVeh = CreateVehicle(429, X, Y, Z, Ang, -1, -1, -1);
    LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
    PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
    }
    case 5:
    {
    new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;
    Int = GetPlayerInterior(playerid);
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
    pVeh = CreateVehicle(587, X, Y, Z, Ang, -1, -1, -1);
    LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
    PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
    }
    case 6:
    {
    new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;
    Int = GetPlayerInterior(playerid);
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
    pVeh = CreateVehicle(402, X, Y, Z, Ang, -1, -1, -1);
    LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
    PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
    }
    case 7:
    {
    new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;
    Int = GetPlayerInterior(playerid);
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
    pVeh = CreateVehicle(571, X, Y, Z, Ang, -1, -1, -1);
    LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
    PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
    }
    case 8:
    {
    new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;
    Int = GetPlayerInterior(playerid);
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
    pVeh = CreateVehicle(434, X, Y, Z, Ang, -1, -1, -1);
    LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
    PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
    }
    case 9:
    {
    new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;
    Int = GetPlayerInterior(playerid);
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
    pVeh = CreateVehicle(545, X, Y, Z, Ang, -1, -1, -1);
    LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
    PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
    }
    case 10:
    {
    new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;
    Int = GetPlayerInterior(playerid);
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
    pVeh = CreateVehicle(480, X, Y, Z, Ang, -1, -1, -1);
    LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
    PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
    }
    case 11:
    {
    new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;
    Int = GetPlayerInterior(playerid);
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
    pVeh = CreateVehicle(439, X, Y, Z, Ang, -1, -1, -1);
    LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
    PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
    }
    case 12:
    {
    new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;
    Int = GetPlayerInterior(playerid);
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
    pVeh = CreateVehicle(550, X, Y, Z, Ang, -1, -1, -1);
    LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
    PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
    }
    case 13:
    {
    new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;
    Int = GetPlayerInterior(playerid);
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
    pVeh = CreateVehicle(495, X, Y, Z, Ang, -1, -1, -1);
    LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
    PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
    }
    case 14:
    {
    new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;
    Int = GetPlayerInterior(playerid);
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
    pVeh = CreateVehicle(425, X, Y, Z, Ang, -1, -1, -1);
    LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
    PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
    }
    case 15:
    {
    new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;
    Int = GetPlayerInterior(playerid);
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
    pVeh = CreateVehicle(520, X, Y, Z, Ang, -1, -1, -1);
    LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
    PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
    }
    case 16:
    {
    new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;
    Int = GetPlayerInterior(playerid);
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
    pVeh = CreateVehicle(557, X, Y, Z, Ang, -1, -1, -1);
    LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
    PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
    }
    case 17:
    {
    new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;
    Int = GetPlayerInterior(playerid);
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
    pVeh = CreateVehicle(560, X, Y, Z, Ang, -1, -1, -1);
    LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
    PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
    }
    case 18:
    {
    new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;
    Int = GetPlayerInterior(playerid);
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
    pVeh = CreateVehicle(432, X, Y, Z, Ang, -1, -1, -1);
    LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
    PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
    }
    case 19:
    {
    new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;
    Int = GetPlayerInterior(playerid);
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
    pVeh = CreateVehicle(522, X, Y, Z, Ang, -1, -1, -1);
    LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
    PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
    }
    case 20:
    {
    new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;
    Int = GetPlayerInterior(playerid);
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
    pVeh = CreateVehicle(446, X, Y, Z, Ang, -1, -1, -1);
    LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
    PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
    }
    case 21:
    {
    new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;
    Int = GetPlayerInterior(playerid);
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
    pVeh = CreateVehicle(539, X, Y, Z, Ang, -1, -1, -1);
    LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
    PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
    }
    case 22:
    {
    new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;


    Int = GetPlayerInterior(playerid);
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
    pVeh = CreateVehicle(541, X, Y, Z, Ang, -1, -1, -1);
    LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
    PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
    }
    case 23:
    {
    new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;


    Int = GetPlayerInterior(playerid);
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
    pVeh = CreateVehicle(568, X, Y, Z, Ang, -1, -1, -1);
    LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
    PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
    return 1;
    }
    case 24:
    {
    new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;


    Int = GetPlayerInterior(playerid);
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
    pVeh = CreateVehicle(573, X, Y, Z, Ang, -1, -1, -1);
    LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
    PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
    return 1;
    }
    case 25:
    {
    new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;


    Int = GetPlayerInterior(playerid);
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
    pVeh = CreateVehicle(510, X, Y, Z, Ang, -1, -1, -1);
    LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
    PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
    return 1;
    }
    case 26:
    {
    new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;


    Int = GetPlayerInterior(playerid);
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
    pVeh = CreateVehicle(494, X, Y, Z, Ang, -1, -1, -1);
    LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
    PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
    return 1;
    }
    case 27:
    {
    new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;


    Int = GetPlayerInterior(playerid);
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
    pVeh = CreateVehicle(424, X, Y, Z, Ang, -1, -1, -1);
    LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
    PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
    return 1;
    }
    case 28:
    {
    new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;


    Int = GetPlayerInterior(playerid);
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
    pVeh = CreateVehicle(506, X, Y, Z, Ang, -1, -1, -1);
    LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
    PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
    return 1;
    }
    case 29:
    {
    new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;


    Int = GetPlayerInterior(playerid);
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
    pVeh = CreateVehicle(476, X, Y, Z, Ang, -1, -1, -1);
    LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
    PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
    return 1;
    }
    case 30:
    {
    new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;


    Int = GetPlayerInterior(playerid);
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
    pVeh = CreateVehicle(468, X, Y, Z, Ang, -1, -1, -1);
    LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
    PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
    return 1;
    }
    case 31:
    {
    new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;


    Int = GetPlayerInterior(playerid);
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
    pVeh = CreateVehicle(471, X, Y, Z, Ang, -1, -1, -1);
    LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
    PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
    return 1;
    }
    case 32:
    {
    new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;


    Int = GetPlayerInterior(playerid);
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
    pVeh = CreateVehicle(447, X, Y, Z, Ang, -1, -1, -1);
    LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
    PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
    return 1;
    }
    case 33:
    {
    new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;


    Int = GetPlayerInterior(playerid);
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
    pVeh = CreateVehicle(430, X, Y, Z, Ang, -1, -1, -1);
    LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
    PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
    return 1;
    }
    case 34:
    {
    new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;


    Int = GetPlayerInterior(playerid);
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
    pVeh = CreateVehicle(601, X, Y, Z, Ang, -1, -1, -1);
    LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
    PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
    return 1;
    }
    case 35:
    {
    new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;


    Int = GetPlayerInterior(playerid);
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
    pVeh = CreateVehicle(406, X, Y, Z, Ang, -1, -1, -1);
    LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
    PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
    return 1;
    }
    case 36:
    {
    new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;


    Int = GetPlayerInterior(playerid);
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
    pVeh = CreateVehicle(437, X, Y, Z, Ang, -1, -1, -1);
    LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
    PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
    return 1;
    }
    case 37:
    {
    new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;


    Int = GetPlayerInterior(playerid);
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
    pVeh = CreateVehicle(559, X, Y, Z, Ang, -1, -1, -1);
    LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
    PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
    return 1;
    }
    case 38:
    {
    new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;


    Int = GetPlayerInterior(playerid);
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
    pVeh = CreateVehicle(407, X, Y, Z, Ang, -1, -1, -1);
    LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
    PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
    return 1;
    }
    case 39:
    {
    new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;


    Int = GetPlayerInterior(playerid);
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
    pVeh = CreateVehicle(561, X, Y, Z, Ang, -1, -1, -1);
    LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
    PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
    return 1;
    }
    case 40:
    {
    new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;


    Int = GetPlayerInterior(playerid);
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
    pVeh = CreateVehicle(562, X, Y, Z, Ang, -1, -1, -1);
    LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
    PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
    return 1;
    }
    case 41:
    {
    new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;


    Int = GetPlayerInterior(playerid);
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
    pVeh = CreateVehicle(487, X, Y, Z, Ang, -1, -1, -1);
    LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
    PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
    return 1;
    }
    case 42:
    {
    new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;


    Int = GetPlayerInterior(playerid);
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
    pVeh = CreateVehicle(449, X, Y, Z, Ang, -1, -1, -1);
    LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
    PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
    return 1;
    }
    }
    }
    return 0;
    }/pwn]


    Da bitte

  • Ganz obn ins Script



    new SpawnedCar[MAX_VEHICLES];


    In deinen Spawn Befehl:


    SpawnedCar[vehicleid] = 1;



    Schleife:


    for(new v=0; v < MAX_VEHICLES; v++)
    if(SpawnedVehicle[v])
    DestroyVehicle(v);

    Wer ist der Mensch hinter der Uniform? Ist euch das bekannt?
    Es ist der selbe der noch eben in Zivil neben euch stand.
    Warum wird er gehasst und so selten respektiert?
    Warum ist er derjenige der seinen Hals für euch riskiert?
    Trägt der Bulle eine Weste, das hat er früher nie gemacht,
    die Zeiten haben sich geändert und jeder Dienst ist ein Kampf!
    Warum gibt’s das SEK und warum sind sie so brutal?
    Und wieso hat wieder einer mit seinem Leben bezahlt?

  • das sollte klappen ? naja ich weiß ja nit


    Natürlich klappt meine Methode -.- Probiers doch einfach mal.

    Wer ist der Mensch hinter der Uniform? Ist euch das bekannt?
    Es ist der selbe der noch eben in Zivil neben euch stand.
    Warum wird er gehasst und so selten respektiert?
    Warum ist er derjenige der seinen Hals für euch riskiert?
    Trägt der Bulle eine Weste, das hat er früher nie gemacht,
    die Zeiten haben sich geändert und jeder Dienst ist ein Kampf!
    Warum gibt’s das SEK und warum sind sie so brutal?
    Und wieso hat wieder einer mit seinem Leben bezahlt?

  • du hast ja unter ondialogrespawn deine 43 listitrms. da kommt. das hin. du trägst da


    SpawnedVehicle[pVeh] = 1;
    ein

    Wer ist der Mensch hinter der Uniform? Ist euch das bekannt?
    Es ist der selbe der noch eben in Zivil neben euch stand.
    Warum wird er gehasst und so selten respektiert?
    Warum ist er derjenige der seinen Hals für euch riskiert?
    Trägt der Bulle eine Weste, das hat er früher nie gemacht,
    die Zeiten haben sich geändert und jeder Dienst ist ein Kampf!
    Warum gibt’s das SEK und warum sind sie so brutal?
    Und wieso hat wieder einer mit seinem Leben bezahlt?

  • einfach in jedes deiner cases einmal ;)

    Wer ist der Mensch hinter der Uniform? Ist euch das bekannt?
    Es ist der selbe der noch eben in Zivil neben euch stand.
    Warum wird er gehasst und so selten respektiert?
    Warum ist er derjenige der seinen Hals für euch riskiert?
    Trägt der Bulle eine Weste, das hat er früher nie gemacht,
    die Zeiten haben sich geändert und jeder Dienst ist ein Kampf!
    Warum gibt’s das SEK und warum sind sie so brutal?
    Und wieso hat wieder einer mit seinem Leben bezahlt?

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