Einreihen

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  • Kann mir jemand das Einreihen bekomms nicht hin :S


    public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
    {
    if (PolizeiFahrzeug(vehicleid) && !ispassenger)//Ob er in ein Polizei Fahrzeug einsteigt und dies NICHT als Beifahrer sondern als Fahrer
    {
    if(!isPlayerInFrakt(playerid,1))
    {//Falls er kein Member ist..
    TogglePlayerControllable(playerid,false);
    TogglePlayerControllable(playerid,true);
    }
    }
    if (GroveFahrzeuge(vehicleid) && !ispassenger)//Ob er in ein Polizei Fahrzeug einsteigt und dies NICHT als Beifahrer sondern als Fahrer
    {
    if(!isPlayerInFrakt(playerid,10))
    {
    TogglePlayerControllable(playerid,false);
    TogglePlayerControllable(playerid,true);
    }
    }
    return 1;
    }

  • Warnings weg errors da:


    C:\Users\Alex\Desktop\Neuer Ordner\gamemodes\Selfmade.pwn(631) : warning 225: unreachable code
    C:\Users\Alex\Desktop\Neuer Ordner\gamemodes\Selfmade.pwn(712) : error 012: invalid function call, not a valid address
    C:\Users\Alex\Desktop\Neuer Ordner\gamemodes\Selfmade.pwn(712) : warning 215: expression has no effect
    C:\Users\Alex\Desktop\Neuer Ordner\gamemodes\Selfmade.pwn(712) : error 001: expected token: ";", but found ")"
    C:\Users\Alex\Desktop\Neuer Ordner\gamemodes\Selfmade.pwn(712) : error 029: invalid expression, assumed zero
    C:\Users\Alex\Desktop\Neuer Ordner\gamemodes\Selfmade.pwn(712) : fatal error 107: too many error messages on one line

  • public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
    {
    if (PolizeiFahrzeug(vehicleid) && !ispassenger)
    {
    if(!isPlayerInFrakt(playerid,1))
    {
    TogglePlayerControllable(playerid,false);
    TogglePlayerControllable(playerid,true);
    }
    }
    if (GroveFahrzeuge(vehicleid) && !ispassenger)
    {
    if(!isPlayerInFrakt(playerid,10))
    {
    TogglePlayerControllable(playerid,false);
    TogglePlayerControllable(playerid,true);
    }
    }
    return 1;
    }

    Die besten Zitate aus dem sa-mp.de Forum

    Zitat

    -Wenn hier die sache nicht drine ist aber sie brachen es vlt kann ich es und dann mache ich es für sie!)

    Zitat

    Die Prüfungen(Fahrprüfungen), welche sehr realitätsnah entworfen sind, kann jeder Spieler allein absolvieren ohne auf andere angewiesen zu sein.

    Zitat

    Features: Ausgeprägte und leicht verständliche Serverregeln!

    Zitat

    aber wer dumme Antworten gibt bekommt eine Dumme zurück ... und chill mal dein Leben!

    Zitat

    Ich bin für Luca, wieso weiß ich nicht, aber der andere hat so hässlige Haare..

    Zitat

    Ich habe mir eig. immer nur die Castings angesehen, weil die da immer Runtergemacht wurden.

    Zitat

    Unknown processor
    übersetzt (by google translator)
    unbekannten Prozessor

    Zitat

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    Unfassbar in mindestens 5 Minuten hast du dein Key!

  • Funktioniert, was ich da oben gepostet habe?

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    Zitat

    -Wenn hier die sache nicht drine ist aber sie brachen es vlt kann ich es und dann mache ich es für sie!)

    Zitat

    Die Prüfungen(Fahrprüfungen), welche sehr realitätsnah entworfen sind, kann jeder Spieler allein absolvieren ohne auf andere angewiesen zu sein.

    Zitat

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    Zitat

    aber wer dumme Antworten gibt bekommt eine Dumme zurück ... und chill mal dein Leben!

    Zitat

    Ich bin für Luca, wieso weiß ich nicht, aber der andere hat so hässlige Haare..

    Zitat

    Ich habe mir eig. immer nur die Castings angesehen, weil die da immer Runtergemacht wurden.

    Zitat

    Unknown processor
    übersetzt (by google translator)
    unbekannten Prozessor

    Zitat

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  • :pinch:


    public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
    {
    if (PolizeiFahrzeug(vehicleid) && !ispassenger)
    {
    if(!isPlayerInFrakt(playerid,1))
    {
    TogglePlayerControllable(playerid,false);
    TogglePlayerControllable(playerid,true);
    }
    }
    if (GroveFahrzeuge(vehicleid) && !ispassenger)
    {
    if(!isPlayerInFrakt(playerid,10))
    {
    TogglePlayerControllable(playerid,false);
    TogglePlayerControllable(playerid,true);
    }
    }
    return 1;
    }