Kill Komando

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  • hi, ich hab ein sehr einfaches Kill Komando, das man in sehr vielen Tutorials findet. (Es funktioniert natürlich auch.)
    Ist es aber normal, dass man statt /kill auch sachen wie /killx (x=irgendwas) eingeben kann, und die Funktion SetPlayerHealth trotzdem aktiviert wird??
    //ganz normaler /kill command
    public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
    {
    if (strcmp("/kill", cmdtext, true, 5) == 0)
    {
    SetPlayerHealth(playerid,0.0);
    return 1;
    }
    return 0;
    }

  • ja, du kannst für deinen cmd alles eingeben, das eigentliche Kommando für SA_MP ist SetPlayerHealth, das kill is nichts weiter als der auslöser der variabel ist

  • @ Marc_307 :
    Ja..Das ist manchmal ein Synchron Bug von SA-MP


    das wenn der CMD
    if (strcmp("/kill", cmdtext, true, 5) == 0)
    heist..
    das man dann bei /killoma z.B auch den Gleichen Befehl ausführt
    wenn du bei /killx dich auch selber killst mach einfach nen neuen befehl das killx nichts ausführen soll^^
    :D


    //Edit
    War wohl wer schneller ;(



    Lua: 63% C++: 23% C#: 53% VB: 96%

  • Nein?
    if (strcmp("/kill", cmdtext, true, 5) == 0)
    Mit der "5" hinter dem "true" sagst du aus, dass der cmdtext 5 Zeichen lang ist. Das heißt, dass das Script die ersten 5 Zeichen ( / k i l l ) als cmd ansieht und die restlichen als Parameter, die hier aber nicht gefragt werden ----> du köntest "/killfahfklaha" eingeben und es würde immernoch funktionieren, nimmst du jetzt aber die ",5" weg, dann sieht er das ganze als cmdtext ---> Unknown Command

  • Ich hätte dazu mal ne kleine frage, ich hab in meinem script gar kein /kill drinne aber trozdem tötet es ein wenn man /kill eingibt
    :huh: wie kann ich des raus bauen?

  • meiner sieht so aus
    public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
    {
    if (cmd("/kilselfl", cmdtext, true, 10) == 0)
    {
    SetPlayerHealth(playerid,0.0);
    return 1;
    }
    return 0;
    }