Heyho,
ich möchte die Zeit messen die ein Spieler von dem Start-Checkpoint bis zum Ziel-Checkpoint braucht.
Also der Spieler fährt durch den Start-Checkpoint -> die Zeitmessung startet
Dann kommt er durch den Ziel-Checkpoint -> Zeit wird gestoppt und in einer SendClientMessage ausgegeben (evt. noch gespeichert)
Wie stelle ich das am besten an?