2 Bugs - Hilfe <.<

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  • Bug 1:
    Wenn ich 'SpawnPlayer' benutze, spawnt man manchmal in der Grove Street oder bei 0.0,0.0,0.0.


    Bug 2:


    Spoiler anzeigen

    if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
    {
    print("Debug 1");
    new mod = GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid));
    print("Debug 2");
    if(IsAFahrrad(mod))
    {
    print("Debug 3");
    new engine, light, alarm, doors, bonnet, boot, objective;
    print("Debug 4");
    GetVehicleParamsEx(GetPlayerVehicleID(playerid), engine, light, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
    print("Debug 5");
    SetVehicleParamsEx(GetPlayerVehicleID(playerid), VEHICLE_PARAMS_ON, light, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
    print("Debug 5");
    }
    print("Debug 6");
    new vehicle = GetPlayerVehicleID(playerid);
    print("Debug 7");
    new besitzer = GetCarOwner(vehicle);
    print("Debug 8");
    new Slot = GetCarOwnerSlot(besitzer, vehicle);
    print("Debug 9");
    if(vehicle == PlayerCar[besitzer][Slot][CarId])
    {
    print("Debug 10");
    if(PlayerCar[besitzer][Slot][CarState] == 1)
    {
    print("Debug 11");
    FreezePlayer(playerid);
    print("Debug 12");
    new string[128];
    print("Debug 13");
    format(string, sizeof(string), COLOR_HEX_BLUE"Dieses Fahrzeug wurde abgeschleppt!\n"COLOR_HEX_WHITE"Um das Fahrzeug freizukaufen, benötigst du "COLOR_HEX_ORANGE"$2000"COLOR_HEX_WHITE"!\nKlicke nun auf \"Freikaufen\" um dein Fahrzeug zurück zu bekommen.");
    print("Debug 14");
    ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_CAROAMT, DIALOG_STYLE_MSGBOX, COLOR_HEX_BLUE"Ordnungsamt", string, "Freikaufen", "Abbrechen");
    print("Debug 15");
    }
    }
    print("Debug 16");


    Der Debug ist folgend:
    Debug 1
    Debug 2
    Debug 6
    Debug 7
    Debug 8
    Debug 9


    Normal sollte er ja weiter gehen, wegen Fahrzeug Abfragen etc.


    Kann jemand helfen? <.<