Problemm mit Auto spawn

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  • Hallo. Ich Wollte unten in der Tiefgarage autos für Die Polizei Fraktion machen der sieht so aus:



    Natürlich habe ich dies mit ein paar mehr autos gemacht, doch wenn ich danach runter in die Garage gehe Stehen die aufeinander Oder dort wo sie nicht stehen sollen. Bitte um Hilfe!

  • Bist du sicher, dass du die alle richtig im Script eingefügt hast, also alle mit den richtigen Koordinaten ? ;)


    Schicke am besten mal den Quellcode...


    mfg. :thumbup:

    ast2ufdyxkb1.png


    Leute, lernt scripten und versucht mal lieber etwas selber zu schreiben, als es aus einem GF zu kopieren. :S

  • Habe mir Halt eben bei Ongameodeinit das gemacht



    //********************************Staatsfraktionen Autos******************************************************************************



    AddStaticVehicle(560,1539.2640,-1644.9287,5.5956,178.1995,17,1); // LSPD SULTAN 1


    AddStaticVehicle(596,1595.1415,-1709.9482,5.6124,358.2649,0,1); // LSPD CAR 1
    AddStaticVehicle(596,1591.0321,-1709.8762,5.6119,1.0381,0,1); // LSPD CAR 2


    AddStaticVehicle(596,1584.0614,-1710.3531,5.6118,0.1303,0,1); // LSPD CAR 4
    AddStaticVehicle(523,1587.7681,-1680.4177,5.4610,266.3322,0,0); // LSPD MOT 1


    AddStaticVehicle(523,1587.6123,-1675.5531,5.4690,273.6790,0,0); // LSPD MOT 3



    Bei den Anderen Fraktionen Klappt es ja auch


    Also z.b Medic


    MedicVehs[1] = AddStaticVehicleEx(416,2007.8511,-1412.2158,17.1417,137.9465,3,1,-1); // KW

  • Mach mal aus dem AddStaticVehicle ein CreateVehicle


    Was für ein Blödsinn :D Das ändert doch gar nichts :pinch:


    Nein, es liegt an den Coords, stelle die Autos mit MTA oder wie du das auch immer machst, neu hin und füge die neuen Koordinaten dann ein ;)


    mfg. :thumbup:

    ast2ufdyxkb1.png


    Leute, lernt scripten und versucht mal lieber etwas selber zu schreiben, als es aus einem GF zu kopieren. :S

  • Habe es nun Mit MTA nocheinmal Gemacht und siehe da es Funkt. Vielen dank ;D

    Einmal editiert, zuletzt von feni100 ()