Befehl mit /accept. Wie geht das?

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  • Hallo Community,


    Kann mir einer sagen wir man einen Befehl macht der vom anderen angenommen werden muss z.B. /heal [ID] und der muss dann /accept eingeben.
    Wie funktioniert sowas.


    mfG xSonYx

    La Cosa Nostra ♥

  • //oben in dein Script
    new ang[MAX_PLAYERS] = 999;


    if(strcmp(cmd, "/heal", true) == 0)
    {
    tmp = strtok(cmdtext, idx);
    if(!strlen(tmp)) return SendClientMessage(playerid, rot, "Verwendung: /heal [playerid]");
    new pID;
    pID = ReturnUser(tmp);
    if(IsPlayerConnected(pID) && pID != playerid)
    {
    ang[pID] = playerid;
    }
    return 1;
    }


    if(strcmp(cmd, "/accept", true) == 0)
    {
    if(ang[playerid] != 999)
    {
    SetPlayerHealth(playerid, 100); //Spieler wird geheilt
    GivePlayerMoney(ang[playerid], 50); //Artzt bekommt 50$
    ang[playerid] = 999;
    }
    return 1;
    }


    mfg. :thumbup:

    ast2ufdyxkb1.png


    Leute, lernt scripten und versucht mal lieber etwas selber zu schreiben, als es aus einem GF zu kopieren. :S

  • Ja, im Prinzip das gleiche, da:


    //oben in dein Script
    new ang[MAX_PLAYERS] = 999;


    ocmd:heal(playerid, params[])
    {
    new pID;
    if(sscanf(params,"i",pID)) return SendClientMessage(playerid, rot, "Verwendung: /heal [spielerid]");
    if(IsPlayerConnected(pID) && pID != playerid)
    {
    ang[pID] = playerid;
    }
    return 1;
    }


    ocmd:accept(playerid, params[])
    {
    #pragma unused params //glaube so hieß das
    if(ang[playerid] != 999)
    {
    SetPlayerHealth(playerid, 100); //Spieler wird geheilt
    GivePlayerMoney(ang[playerid], 50); //Artzt bekommt 50$
    ang[playerid] = 999;
    }
    return 1;
    }


    mfg. :thumbup:

    ast2ufdyxkb1.png


    Leute, lernt scripten und versucht mal lieber etwas selber zu schreiben, als es aus einem GF zu kopieren. :S