Script befehl /repair geht nicht!

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  • Hi, kleines Problem ich finde den fehler nicht, /repair fürs o-amt geht nicht, Weiß einer was net geht?


    ich Check das nicht ist doch soweit alles gut?!



    if(strcmp(cmd, "/repair", true) == 0) { if(IsPlayerConnected(playerid)) { if(JobDuty[playerid] == 1) { if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 18 || PlayerInfo[playerid][pMember] == 18) { tmp = strtok(cmdtext, idx); if(!strlen(tmp)) { SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Benutze: /repair [SpielerID] [Preis]"); return 1; } new playa; new money; playa = ReturnUser(tmp); tmp = strtok(cmdtext, idx); money = strval(tmp); if(money < 1 || money > 2000) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Repairpreis kann max. $2000 betragen!"); return 1; } if(IsPlayerConnected(playa)) { if(playa != INVALID_PLAYER_ID) { if(ProxDetectorS(8.0, playerid, playa)&& IsPlayerInAnyVehicle(playa)) { GetPlayerName(playa, giveplayer, sizeof(giveplayer)); GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername)); format(string, sizeof(string), "* Du bietest %s an sein Auto für $%d zu reparieren.",giveplayer,money); SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string); format(string, sizeof(string), "* Mechaniker %s bietet dir an dein Auto für $%d zu reparieren, (Benutze /accept repair) zum akzteptieren.",sendername,money); SendClientMessage(playa, COLOR_LIGHTBLUE, string); RepairOffer[playa] = playerid; RepairPrice[playa] = money; } else { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Spieler nicht in deiner Nähe."); } } } else { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Dieser Spieler ist offline."); } } } return 1;




    Danke im Vorraus :)


    :love:

  • Mach es mal so :



    if(strcmp(cmd, "/repair", true) == 0)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    if(JobDuty[playerid] == 1 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 18 || PlayerInfo[playerid][pMember] == 18)
    {
    tmp = strtok(cmdtext, idx);
    if(!strlen(tmp))
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Benutze: /repair [SpielerID] [Preis]");
    return 1;
    }
    new playa; new money; playa = ReturnUser(tmp); tmp = strtok(cmdtext, idx); money = strval(tmp);
    if(money < 1 || money > 2000)
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Repairpreis kann max. $2000 betragen!");
    return 1;
    }
    if(IsPlayerConnected(playa))
    {
    if(playa != INVALID_PLAYER_ID)
    {
    if(ProxDetectorS(8.0, playerid, playa)&& IsPlayerInAnyVehicle(playa))
    {
    GetPlayerName(playa, giveplayer, sizeof(giveplayer));
    GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
    format(string, sizeof(string), "* Du bietest %s an sein Auto für $%d zu reparieren.",giveplayer,money);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
    format(string, sizeof(string), "* Mechaniker %s bietet dir an dein Auto für $%d zu reparieren, (Benutze /accept repair) zum akzteptieren.",sendername,money);
    SendClientMessage(playa, COLOR_LIGHTBLUE, string);
    RepairOffer[playa] = playerid; RepairPrice[playa] = money;
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Spieler nicht in deiner Nähe.");
    }
    }
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Dieser Spieler ist offline.");
    }
    }
    }
    return 1;
    }


  • Hier der ganze teil:


    if(strcmp(cmd, "/repair", true) == 0){ if(IsPlayerConnected(playerid)) { if(JobDuty[playerid] == 1 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 18 || PlayerInfo[playerid][pMember] == 18) { tmp = strtok(cmdtext, idx); if(!strlen(tmp)) { SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Benutze: /repair [SpielerID] [Preis]"); return 1; } new playa; new money; playa = ReturnUser(tmp); tmp = strtok(cmdtext, idx); money = strval(tmp); if(money < 1 || money > 2000) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Repairpreis kann max. $2000 betragen!"); return 1; } if(IsPlayerConnected(playa)) { if(playa != INVALID_PLAYER_ID) { if(ProxDetectorS(8.0, playerid, playa)&& IsPlayerInAnyVehicle(playa)) { GetPlayerName(playa, giveplayer, sizeof(giveplayer)); GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername)); format(string, sizeof(string), "* Du bietest %s an sein Auto für $%d zu reparieren.",giveplayer,money); SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string); format(string, sizeof(string), "* Mechaniker %s bietet dir an dein Auto für $%d zu reparieren, (Benutze /accept repair) zum akzteptieren.",sendername,money); SendClientMessage(playa, COLOR_LIGHTBLUE, string); RepairOffer[playa] = playerid; RepairPrice[playa] = money; } else { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Spieler nicht in deiner Nähe."); } } } else { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Dieser Spieler ist offline."); } } } return 1; } }

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  • if(strcmp(cmd, "/repair", true) == 0)
    {
    if(JobDuty[playerid] != 1) return 1;
    if(PlayerInfo[playerid][pLeader] != 18 && PlayerInfo[playerid][pMember] != 18) return 1;
    tmp = strtok(cmdtext, idx);
    if(!strlen(tmp)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Benutze: /repair [SpielerID] [Preis]");
    new playa,money;
    playa = ReturnUser(tmp);
    tmp = strtok(cmdtext, idx);
    money = strval(tmp);
    if(money < 1 || money > 2000) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Repairpreis kann max. $2000 betragen!");
    if(!IsPlayerConnected(playa)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Dieser Spieler ist offline.");
    if(playa == INVALID_PLAYER_ID) return 1;
    if(!ProxDetectorS(8.0, playerid, playa)|| !IsPlayerInAnyVehicle(playa)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Spieler nicht in deiner Nähe.");
    GetPlayerName(playa, giveplayer, sizeof(giveplayer));
    GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
    format(string, sizeof(string), "* Du bietest %s an sein Auto für $%d zu reparieren.",giveplayer,money);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
    format(string, sizeof(string), "* Mechaniker %s bietet dir an dein Auto für $%d zu reparieren, (Benutze /accept repair) zum akzteptieren.",sendername,money);
    SendClientMessage(playa, COLOR_LIGHTBLUE, string);
    RepairOffer[playa] = playerid;
    RepairPrice[playa] = money;
    return 1;
    }


    Das wäre so meine Lösungsvariante..