Abend,
ich hab ein eigenes "Health" System gebastelt und nun habe ich den Bug das wen ich diesen Code:
SetPlayerHealth(playerid, GetHealth(playerid));
SetPlayerArmour(playerid, GetArmor(playerid));
Unter "OnPlayerUpdate" packe wird mir beim Spawn immer wieder die HP auf "1" gesetzt ... aber das Leben geben funktioniert.
Das funktioniert so:
stock SetHealth(playerid, Float:health, wert)
{
new Float:leben;
if(wert == 2)
{
SetPlayerHealth(playerid, GetPlayerHealth(playerid, leben) +health);
SpielerInfo[playerid][pHealth] += health;
}
}
Die Funktion 'GetHealth' Fragt halt nur das leben des Spielers ab mehr nicht
MFG