Abend,
ich hab ein eigenes "Health" System gebastelt und nun habe ich den Bug das wen ich diesen Code:
SetPlayerHealth(playerid, GetHealth(playerid));
SetPlayerArmour(playerid, GetArmor(playerid));
Unter "OnPlayerUpdate" packe wird mir beim Spawn immer wieder die HP auf "1" gesetzt ... aber das Leben geben funktioniert.
Das funktioniert so:
stock SetHealth(playerid, Float:health, wert)
{
	new Float:leben;
 	if(wert == 2)
	{
		SetPlayerHealth(playerid, GetPlayerHealth(playerid, leben) +health);
		SpielerInfo[playerid][pHealth] += health;
	}
}
Die Funktion 'GetHealth' Fragt halt nur das leben des Spielers ab mehr nicht 
MFG
 
		 
		
		
	 
			
									
		
