Moin,
ich habe mir jetzt erstellt das man wenn man stirbt 30 Sekunden im Krankenhaus ist und das dort wo man stirbt ein Totenkopf kommt.
Aber es Funkioniert nicht
Habe bei den forwards:
forward death(playerid);
bei den new's
new deathpup;
OnPlayerDeath
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
TogglePlayerControllable(playerid, false);
GameTextForPlayer(playerid, "Du bist in Behandlung...", 30000, 5);
deathtime2 = SetTimerEx("death", 60000, 0, "d", playerid);
deathpup = CreatePickup(1313,playerid,death1,death2,death3);
return 1;
}
das public dafür:
public death()
{
KillTimer(deathtime2);
DestroyPickup(deathpup);
return 1;
}
Was ist daran Falsch??