Ahoi
Meine Events bzw Timer buggen 'leicht' rum.
Was der Fehler ist , kann man im Video glaube ich gut genug sehen
Also es wird 'Das Event wurde gestartet' so oft geschrieben wie Spieler teilnehmen und die Variable sinkt nicht.
public DeagleEventTimer()
{
if(DeagleTime == 20 || DeagleTime == 15 || DeagleTime == 10 || DeagleTime == 3 || DeagleTime == 2 || DeagleTime == 1)
{
new tstring[40];
DeagleTime--;
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if(!deagleeventteilnehmer[i] || !IsPlayerConnected(i)) continue;
format(tstring,sizeof(tstring),"Das Event startet in %d Sekunden.",DeagleTime);
SendClientMessage(i,Hellblau,tstring);
}
}
if(DeagleTime <= 0)
{
for(new i=0;i<MAX_PLAYERS;i++)
{
if(!deagleeventteilnehmer[i] || !IsPlayerConnected(i)) continue;
SendClientMessage(i,Hellblau,tstring);
}
}
if(DeagleTime <= 0)
{
for(new i=0;i<MAX_PLAYERS;i++)
{
if(!deagleeventteilnehmer[i] || !IsPlayerConnected(i)) continue;
SendClientMessage(i,Hellblau,"Viel Glück!");
TogglePlayerControllable(i,1);
}
DeagleCheckTimer=SetTimer("DeagleCheck",1000,1);
DeagleTime = -1;
KillTimer(DeagleTimer);
}
}
TogglePlayerControllable(i,1);
}
DeagleCheckTimer=SetTimer("DeagleCheck",1000,1);
DeagleTime = -1;
KillTimer(DeagleTimer);
}
}
Video: [video]
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