public VehicleLoad()
{
            for(new i; i < MAX_PLAYERS; i++)
            {
                  new playername[20], speichern[128];
                  GetPlayerName(i, playername, sizeof(playername));
                  format(speichern, sizeof(speichern), "/Autos/%s.ini",  playername);
                  if(fexist(speichern))
                  {
                          Park[i][Park_X] = dini_Float(speichern,"Car_X");
                          Park[i][Park_Y] = dini_Float(speichern,"Car_Y");
                          Park[i][Park_Z] = dini_Float(speichern,"Car_Z");
                          Park[i][Owner] = dini_Int(speichern,"Owner");
                 }
            }
}
Ich weiß zwar nicht ob es einen unterschied macht, aber wirf mal dein "enum" ganz nach oben nicht ganz nach unten.
 
		 
		
		
	