public VehicleLoad()
{
for(new i; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
new playername[20], speichern[128];
GetPlayerName(i, playername, sizeof(playername));
format(speichern, sizeof(speichern), "/Autos/%s.ini", playername);
if(fexist(speichern))
{
Park[i][Park_X] = dini_Float(speichern,"Car_X");
Park[i][Park_Y] = dini_Float(speichern,"Car_Y");
Park[i][Park_Z] = dini_Float(speichern,"Car_Z");
Park[i][Owner] = dini_Int(speichern,"Owner");
}
}
}
Ich weiß zwar nicht ob es einen unterschied macht, aber wirf mal dein "enum" ganz nach oben nicht ganz nach unten.