Waffenshop

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  • Hey, möchte bei dem Waffenshop, dass man die Kugelzahl noch auswählen kann..
    hab das jetzt so
    #define Waffenshop 1
    if (strcmp("/wkaufen", cmdtext, true) == 0)
    {
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,5.0,1789.4147,-1168.2556,23.6519))
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,Gunshop,DIALOG_STYLE_LIST,"Waffen","Desert Eagle - $5000\nMP5 - $6500\nShotgun - $8000\nAK47 - $10000\nArmour - $1000","Buy","Back");
    return 1;
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Du bist nicht im Waffengeschäft!");
    }
    }
    return 1;
    }
    if(dialogid == Waffenshop)
    {
    if(response)
    {
    if(listitem == 0)
    {
    if(price[listitem] >= GetPlayerMoney(playerid))return SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Du hast nicht genug Geld!");
    GivePlayerWeapon(playerid,24,50);
    GivePlayerMoney(playerid, -5000);
    }
    if(listitem == 1)
    {
    if(price[listitem] >= GetPlayerMoney(playerid))return SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Du hast nicht genug Geld!");
    GivePlayerWeapon(playerid,29,200);
    GivePlayerMoney(playerid, -6500);
    }
    if(listitem == 2)
    {
    if(price[listitem] >= GetPlayerMoney(playerid))return SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Du hast nicht genug Geld!");
    GivePlayerWeapon(playerid,31,300);
    GivePlayerMoney(playerid, -8000);
    }
    if(listitem == 3)
    {
    if(price[listitem] >= GetPlayerMoney(playerid))return SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Du hast nicht genug Geld!");
    GivePlayerWeapon(playerid,25,25);
    GivePlayerMoney(playerid, -10000);
    }
    if(listitem == 4)
    {
    if(price[listitem] >= GetPlayerMoney(playerid))return SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Du hast nicht genug Geld!");
    SetPlayerArmour(playerid,100.0);
    GivePlayerMoney(playerid, -1000);
    }
    }
    }

  • um sicher zu gehen das im input wirklich zahlen stehen benutze einfach das


    IsNumeric(const string[])
    {
    for (new i = 0, j = strlen(string); i < j; i++)
    {
    if (string[i] > '9' || string[i] < '0') return 0;
    }
    return 1;
    }