Friedhofszeit Speichern

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  • Moin zusammen


    wollte diese mal nach fragen wie ich die Friedhofszeit Abspeichern kann z.b


    Er geht off bei 2 Minuten von 5 und wenn er on kommt soll er die 2 minuten noch auf dem Friedhof sein also die Zeit


    Es sieht bisher so aus


    SendClientMessage(playerid, 0xFF5000FF, "Du bist gestorben und bist für 5 Minuten im Friedhof.");
    Friedhof[playerid] = 1;
    FriedhofZeit[playerid] = 300;
    TextDrawShowForPlayer(playerid,FTime);
    SetPlayerPos(playerid,825.7377,-1102.1381,25.7891);
    SetPlayerVirtualWorld(playerid,5);
    SetPlayerWeather(playerid,16);
    SetPlayerTime(playerid,23,5);


    der Timerpublic ist unter ein Othertimer gesaved.
    for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
    {
    if(FriedhofZeit[i] > 0)
    {
    FriedhofZeit[i]--;
    new suptextstring[128];
    format(suptextstring, sizeof suptextstring, "Friedhofzeit: %d:%d.",floatround(FriedhofZeit[i]/60,floatround_floor) , FriedhofZeit[i] - floatround(FriedhofZeit[i]/60,floatround_floor)*60);
    TextDrawSetString(FTime,suptextstring);
    }
    if(FriedhofZeit[i] == 0 && Friedhof[i] > 0)
    {
    Friedhof[i] = 0;
    FriedhofZeit[i] = 0;
    SendClientMessage(i,Hellblau,"Du bist nun wieder unter den Lebenden");
    TextDrawHideForPlayer(i,FTime);
    if(isPlayerInFrakt(playerid,0))//Zivi
    {
    SetPlayerPos(playerid,1715.3396,-1912.1353,13.5665);
    SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
    SetPlayerWeather(playerid,1);
    return 1;
    }
    if(isPlayerInFrakt(playerid,1))//LSPD
    {
    SetPlayerPos(playerid,222.9448,108.3612,1010.2188);
    SetPlayerInterior(playerid,10);
    SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
    SetPlayerWeather(playerid,1);
    return 1;
    }
    }


    Ich hätte auch noch eine Frage wie kann ich machen das er abfragt ob er in der Friedhofs Zeit wenn er Schlägt irgentwie Wanrs bekommt und bei 3 soll er gekickt werden


    Danke für jede Antwort