Hei,Ich habe ein Frakautohaus Gemacht
stock FraktionAutoKaufen(vehicle, playerid)
{
new pfad[50];
for(new car=1;car<MAX_FRAKCARS;car++)
{
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 1){format(pfad,50,"/Fraktionautos/1/%d.txt",car); }
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 2){format(pfad,50,"/Fraktionautos/2/%d.txt",car); }
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 3){format(pfad,50,"/Fraktionautos/3/%d.txt",car); }
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 4){format(pfad,50,"/Fraktionautos/4/%d.txt",car); }
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 5){format(pfad,50,"/Fraktionautos/FBI/%d.txt",car); }
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 6){format(pfad,50,"/Fraktionautos/FBI/%d.txt",car); }
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 7){format(pfad,50,"/Fraktionautos/FBI/%d.txt",car); }
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 8){format(pfad,50,"/Fraktionautos/FBI/%d.txt",car); }
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 9){format(pfad,50,"/Fraktionautos/FBI/%d.txt",car); }
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 10){format(pfad,50,"/Fraktionautos/FBI/%d.txt",car); }
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 11){format(pfad,50,"/Fraktionautos/FBI/%d.txt",car); }
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 12){format(pfad,50,"/Fraktionautos/FBI/%d.txt",car); }
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 13){format(pfad,50,"/Fraktionautos/FBI/%d.txt",car); }
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 14){format(pfad,50,"/Fraktionautos/FBI/%d.txt",car); }
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 15){format(pfad,50,"/Fraktionautos/FBI/%d.txt",car); }
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 16){format(pfad,50,"/Fraktionautos/FBI/%d.txt",car); }
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 17){format(pfad,50,"/Fraktionautos/FBI/%d.txt",car); }
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 18){format(pfad,50,"/Fraktionautos/FBI/%d.txt",car); }
if(!fexist(pfad))
{
new modelid;
modelid = GetVehicleModel(vehicle);
dini_Create(pfad);
dini_IntSet(pfad,"modelid",modelid);
dini_FloatSet(pfad,"x",2135.2720);
dini_FloatSet(pfad,"y",1446.8075);
dini_FloatSet(pfad,"z",11.9996);
dini_FloatSet(pfad,"rot",0.00);
dini_IntSet(pfad,"farbe1",0);
dini_IntSet(pfad,"farbe2",0);
dini_IntSet(pfad,"Fraktion",PlayerInfo[playerid][pLeader]);
return 0;
}
}//SFMANIO1
return 1;
}
stock LoadFrakCars(car)
{
new pfad[50];
format(pfad,50,"/Fraktionautos/1/%d.txt",car);
if(!fexist(pfad))return 0;
FrakcarInfo[car][car_model] = dini_Int(pfad,"modelid");
FrakcarInfo[car][car_x] = dini_Float(pfad,"x");
FrakcarInfo[car][car_y] = dini_Float(pfad,"y");
FrakcarInfo[car][car_z] = dini_Float(pfad,"z");
FrakcarInfo[car][car_rot] = dini_Float(pfad,"rot");
FrakcarInfo[car][car_farbe1] = dini_Int(pfad,"farbe1");
FrakcarInfo[car][car_farbe2] = dini_Int(pfad,"farbe2");
FrakcarInfo[car][car_fraktion] = dini_Int(pfad,"Fraktion");
AddStaticVehicle(FrakcarInfo[car][car_model],FrakcarInfo[car][car_x],FrakcarInfo[car][car_y],FrakcarInfo[car][car_z],FrakcarInfo[car][car_rot],FrakcarInfo[car][car_farbe1],FrakcarInfo[car][car_farbe2]);
return 1;
}
Wie kann ich aber z.B wenn man sich ins Auto setzt über die TXT abfragen ob die Fraktion Die gleiche ist wie die vom Spieler ich weiss halt net
Wie ich die TXT von DIESEN auto rausfinde...